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观感有趣程度是自己评价动画最重要的两个因素

优秀的作品一定能够带来良好的观感,同时会让作为观众的自己产生想要继续探索下去的兴趣;相反,劣质的作品一定只会持续伤害作为观众的自己的眼睛,恨不得下一刻关掉

因此即使应用比较严格的评分策略,个人的作品均分应该都是比较高的,劣质的作品往往不会观看完毕,而是直接丢入「抛弃」名单,因此「抛弃」一栏的动画可以认为是 0分

「享受作品」这个说法很美好,但是作为商业产物的作品,观看的实质是时间的交换,从作品中得到的事物是否大于自己付出的时间及金钱等,是「评价」这一作品的实质

当然有的时候作品之外的利益大于本身带来的利益,比如一部质量平平的动画,在观看它的途中,在社交平台上因为它的讨论结交了很有趣的友人,但这些并不是动画主观上带来的,因此在评分时会尽量排除这些因素;同样相反的情况也适用

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让我持续地观看日本动画的理由是:美少女、日系作画

任何人都拥有评分自由,无论在什么情况下,任何一个人都没有,且不会拥有强制要求他人更改评分的权利;「评分」这一行为永远都是私人的,摆在大众面前的分数不过是经过机器收集、算法计算的数字,只能在一定程度上反映作品的素质;从原则上说,除了「观看过该作品」以外,评分是不需要付出任何事物的,相信评分而付出时间观看一部作品,需要承担的后果应当是自己负责

无比支持且希望每个人都对动画实行「未观看完毕评分」政策,尽管评分往往没有什么太大意义,但在现实来说,它是可以屏蔽某些垃圾动画的有力工具

不反对钓鱼行为,但拿「钓鱼」作为自己最后的遮羞布的人,在严肃讨论中开玩笑的人,我对他的智商及情商都保持严重怀疑,并在今后的交流中保持远离

基本不会以某一次交流断定某人的性格,但这并不和我常常以恶意推测他人的行为相悖,当然如果在某次交流中因为不同观点而产生争吵,我仍然希望在下一次不同主题的交流中我们能够和平交流

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