2024-5-29
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看过 ep.41 霹靂-弐-
4天7小时前 · web
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看过 ep.22 凍二郎とリュウゾウ
4天7小时前 · web
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听过 The Last of Us Part II Original Soundtrack 整个游戏关于音乐的几处情节,比如艾莉和乔尔关于吉他的回忆、进了一家唱片店后她和杰西关于音乐的讨论、她和蒂娜同居后用唱片机放的音乐,当然也有几次需要玩家演奏吉他的地方,都充分说明了制作团队对于音乐的独到理解。当然以配乐而言,他仍然还是沾点西式流水线那味儿吧,但每次以传统乐器而起的音乐一出来,很难说你不会掉进去。尽管在心灵极度干涸的时候,什么样的水对你来说都是甘霖。但我们需要音乐,是手指头断了两根也得弹奏吉他的那种程度的需要。4天7小时前 · web
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看过 ep.21 禁猟区潜入『泣いたら負けだ』フサはずっとそう思っていた
4天12小时前 · web
2024-5-28
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在玩 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
5天4小时前 · web
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看过 ep.4 Terror Under the Blood Moon
5天6小时前 · web
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看过 ep.40 霹靂
5天7小时前 · web
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看过 ep.20 涙咲く 散る会うと
5天12小时前 · web
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看过 ep.19 偶発 ロマンス開花
5天13小时前 · web
2024-5-27
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玩过 The Last of Us Part II Remastered 剧本结构与内容的大量呼应不难看出,这不是一个灵机一动一拍大腿的决定。在如此决绝的,一定要把所有人都往悬崖边上赶的创作理念下,所有人的心都在被撕扯。于是就像WLF与疤脸帮的最终决战那样,大家注定要拼个你死我活,因为这里的人都是伤心的人。不论顽皮狗和尼尔事先有否预料,这都是一场必败的仗,但绝非一文不值。这样的尝试的确为主流电子游戏界打开了一扇——很多人都觉得不该打开的窗户。同时我也会对那些视其为粪土的人说,你们也不是错的。因为你们怀有的是一份更为朴素和纯粹的善恶观,这比撩拨我们底线的尝试更重要。遥想当年,有人创作了一个父亲与女儿互相搀扶、互相依靠的故事,没人觉得有什么不对,我们都很享受它。是什么让我们像现在这样,凶神恶煞的拿着枪互指对方,却又不肯扣下扳机?6天3小时前 · web
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听过 音色の彼方 高扬感的一瞬间约有「Sparkling Daydream」80%之功力。尽管已是绝佳状态,但仍然没有成功复刻那次萌动。不过不要灰心,哪怕再现打动你的瞬间必须占尽天时地利人和,你也还有机会。还不能放弃,还必须要向前走。6天4小时前 · web
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看过 ep.8 なやめるオスティナート
6天5小时前 · web
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看过 ep.3 A Cold Death
6天6小时前 · web
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看过 ep.39 揺蕩-弐-
6天6小时前 · web
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看过 ep.18 そこから何が見えるか
6天6小时前 · web
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看过 ep.17 子羊とオボロ月
6天7小时前 · web
2024-5-26
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玩过 さくらの雲*スカアレットの恋 从头到尾我都在想“改一下是不是会更好”,比如列车篇,是不是应该设计点调查取证之类的选项排错玩法让玩家更有些代入感?比如这个如莫里亚蒂般让人捉摸不透的反派,是不是应该多给这位野心家一点描写?比如最后的反转环节,只用后代悖论是不是太单薄了?比如这个故事,随意篡改历史是否存在道德困境?等等之类。但这个想法不是彰显自己,也不是轻看这部作品的废萌倾向,它恰恰指向了另一面,那就是我喜欢它,以至于我在考虑如何不破坏大框架的情况下让这个故事更完美。loop系+悬疑推理题材,难道题材过时就不能产生好故事吗?好的诡计是不会过时的,过时的其实只是我们的想法。把误解当成既定事实来推理,然后又在不经意间推翻它,这是冬茜トム构筑诡计的高明之处,也让这部作品区别于以前把“我预判了你的预判”这种过家家游戏当成悬念的幼稚推理戏码。搞不好连一开始的废萌也是一种迷惑玩家的诡计呢,我猜。7天5小时前 · web
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看过 ep.2 River of Snakes
7天7小时前 · web
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看过 ep.1 Spear and Fang
7天7小时前 · web
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将 呃呃呃呃烦死了 加为了好友 7天7小时前 · web