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  • 在玩 Fallout 4
    战斗手感吊差,演出乏力,bug还多,但是能建房子和穿动力装甲,属于是还行

    辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    7.1 (621)

    22小时2分钟前 · web

2024-5-16

2024-5-10

2024-5-5

2024-5-3

2024-5-2

2024-4-30

2024-4-27

2024-4-26

  • 玩过 DEATH STRANDING
    “BRIDGES”是象征着“连接”的桥梁,本作强调“连接/联结”的设计体现在各种地方,当你为别人送去资源,当你走过别人搭建起的桥梁,当你和路遇的同行互相点赞,你总能感受到传递的不只是物资,更是一种将人与社会连接起来的生命力量。作为步行模拟器,好玩确实说不上,但这种“无聊”的玩法搭配电影化叙事播片,如果没有战斗会更适合放松。

    死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    #236 8.2 (1391)

    23天4小时前 · web

2024-4-23

2024-4-13

2024-4-11

2024-4-9

  • 在玩 DEATH STRANDING

    死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    #236 8.2 (1391)

    1月9天前 · mobile
  • 玩过 Divinity: Original Sin 2
    95h一周目通关//初体验时过多的内容和极高的自由度反而让我不知道该干什么,然而只要耐下心来探求文本线索,解决问题的多样化手段以及丰富的探索过程就会成为本作最令人着迷的一点。战斗中规中矩,元素反应是个有趣的创新点,然而打某些机制怪实在折磨,试错时期会感觉相当浪费时间,敌方单位过多时还要等动画和ai决断结束,使战斗节奏过于拖沓甚至到了痛苦的地步//洛思线看到成千上万的蜡烛海时相当震撼,决战之后随着她唱起那首熟悉的曲子,感动与释然涌上心头//从无名岛开始的缩水无法忽视,尽管玩着有些累,但在旅途的终点回顾一路上的众多“选择”仍让人感慨。真正的RPG游戏

    神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    #102 8.5 (983)

    1月10天前 · web