2021-11-26

  • 看过 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST
    热血少年漫改动画中的佼佼者。剧情连贯完整,音乐美术作画表现优良。 可惜本作的人物塑造较为单薄,所谓等价交换理念与反战思想自相矛盾,角色成长不足。故事对军国主义和殖民侵略的负面描写避重就轻,对反抗者的问题描写却不吝笔墨,有模糊正义观,洗白战犯之嫌。 不过纵使本作缺点如此突出,也无法改变它是长篇冒险作品中稀有的高完成度案例。故我认为钢炼FA依旧是一部值得带着批判眼光欣赏的作品。

    钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST

    64话 / 2009年4月5日 / 入江泰浩 / 荒川弘(掲載 月刊『少年ガンガン』スクウェア・エニックス刊) / 菅野宏紀;副人设:竹越充保、金田尚美

    #11 8.8 (18691)

    2年7月前 · web

2021-11-23

  • 看过 CLANNAD -クラナド-
    CLANNAD无疑是文字游戏改编动画的巅峰。 温馨动人的角色故事是KEY社编剧的看家本领,表现欢快充实的校园生活又是京都动画的拿手好戏。此等天作之合,另本片在校园题材泛滥 强者如林的动画行业中,亦是难寻对手的灿烂光玉。 然而,作品的灵魂在校园篇中只是初见端倪。这条樱花坡道的尽头,还藏有一个将在after story绽放的奇迹。

    CLANNAD CLANNAD -クラナド-

    23话 / 2007年10月4日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    #74 8.3 (19790)

    2年7月前 · web

2021-10-26

  • 看过 コードギアス 反逆のルルーシュ
    美术、音乐、作画俱佳。剧本构成和演出指导更是杰作。 设定里融合 机战、超能力、校园后宫、谍战、智斗、政斗、武斗、宫斗 等多重题材。 风格上汇集 欢乐搞笑、热血龙傲天、黄暴黑深残、狗血多角恋、基情相爱相杀 于一体。 可谓是不求最好,但求最全。 即便放眼整个影视行业,能驾驭如此多缤纷元素而不崩盘的文艺作品也是凤毛麟角 寥若晨星。

    Code Geass 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ

    25话 / 2006年10月5日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    #72 8.3 (16336)

    2年8月前 · web

2021-10-11

  • 看过 カウボーイビバップ
    本作是日本动画走向国际的重要标志之一。 但有些遗憾,作为电影迷,在看本作前我已积累了不少的经典电影的阅片量。这直接导致本作许多借鉴自电影的风格设定和桥段失去了新鲜感,反而突出了动画单元剧单集叙事体量小于电影的劣势,以及导演对全局剧作掌控力的短板。 尽管如此,本作仍充分体现了动画媒介的包容性。美术、音乐、和作画表现极佳,风格独树一帜。绝对无愧于是地方文艺作品开拓海外市场的标杆。

    星际牛仔 カウボーイビバップ

    26话 / 1998年10月23日 / 渡辺信一郎 / 矢立肇 / 川元利浩

    #2 9.1 (14725)

    2年8月前 · web

2021-6-16

  • 看过 Fate/stay night
    型月动画作品的开山之作。本片制作思路虽有着明显的时代局限性,但编剧与导演在原作改编与商业目标上找到了绝妙的平衡。通过牺牲男主形象,成功塑造了月球第一批明星英灵,打响了型月与圣杯战争的名号。而这其中女主Saber的角色塑造尤为出彩,优秀到足以使她成为了一位载入历史的虚拟角色。

    Fate/stay night Fate/stay night

    24话 / 2006年1月6日 / 山口祐司 / TYPE-MOON / 石原恵治

    7.1 (10267)

    3年前 · web

2021-6-13

  • 看过 Phantom -Requiem for the Phantom-
    本作硬派的黑帮杀手题材在日本动画中属于稀有物种/品类。 所以本作受经费和篇幅限制,制作瑕疵很多,但总体功夫都花在了刀刃上,而且虚渊玄的剧本素质非常优秀。环环相扣的故事,以及对主角们成长转变的超展开塑造,自然地发展成了一出教科书式的命运悲剧。 此外,本作是我的本命番剧之一。两位女主从小就挣扎地生活在地狱之中无法脱身,她们的生活没有选择的权利,令当时年轻的我首次意识到 “自由”对社会底层从来只是幻

    幻灵镇魂曲 Phantom -Requiem for the Phantom-

    26话 / 2009年4月2日 / Nitro

    7.3 (2301)

    3年前 · web

2021-4-24

  • 玩过 ファイナルファンタジーVII
    各方面都超越时代的先锋神作。世界观设定和故事中心立意即使今天也并不过时。 音画表现无懈可击,人物塑造丰满,剧情精彩感人。 此外,本作革命性地弃用精美2D手绘像素,改用简陋的3D模型,看似使美术和画面发生了倒退,实则却成功开辟了全新的游戏演出维度。绝对是电子游戏迈向3D时代的基石之一。

    最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    #84 8.6 (612)

    3年2月前 · web

2021-4-22

  • 玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE
    战斗系统、美术演出、音乐 这三方面均远超过同时代同类作品。但作为一个以扮演角色体验故事为核心的RPG游戏,本作唯独缺少一个完整的故事,因此角色塑造也未能完成。 ps. 作为原作玩家十分推荐。(如果后续作品能继续保持高于同时代的制作水准,稳步把故事补完,我会回来给他改成9分。)

    最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    #402 8.0 (1191)

    3年2月前 · web

2021-4-9

  • 读过 進撃の巨人
    名气是沾了强大的动画制作的光。 事实上漫画初期和后期的主要角色的行为动机都缺乏逻辑,不能带脑子看。本来中期确实塑造了几次漂亮的展开,人物几乎也立起了形象。但结局一毁所有,另全篇因果逻辑和人物形象彻底崩溃。

    进击的巨人 進撃の巨人

    139话 / 2010-03-17 / 諫山創 / 講談社

    7.3 (2599)

    3年2月前 · web