2024-2-19

2024-2-17

  • 在玩 Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV

    7.8 (147)

    3月7天前 · web
  • 听过 Dies irae ~Amantes amentes~ EIN KLEINES ALBUM
    听过了,其实aa新增的两首vocal都还是挺不错的,然后还有舞会和三神战的bgm,我觉得品质上佳,不过aa的ost我居然没找到,有些可惜,拿这个和aef的ost凑一下倒也不差什么。

    Dies irae ~Amantes amentes~ EIN KLEINES ALBUM

    2012-08-31 / 榊原ゆい

    7.6 (11)

    3月7天前 · web
  • 玩过 Dies irae 〜Acta est Fabula〜
    和aa一起结束了,开的是aef HD,没有完整打一遍,我主要玩的是aa,aef算是大致看了一遍,主要是找一下改动在哪里。然后我发现aef该有的其实aa基本上都有了,而且还新增了不少内容,整合了广播剧,以及新增的三神战,就是在r18方面被和谐了不少,玩aa三神战的时候我内心大致有了猜想,其实aa大概是一部粉丝向作品吧,这里没有贬义,不是指只推荐神怒粉去玩的游戏,而是light社为了满足粉丝的愿望,为了粉丝而去做的一部作品,可以说是炒冷饭的一种形式,但是我觉得这种炒冷饭是值得欢迎的,因为light社确实有把冷饭越炒越多,就像是aef的dlc一样,我认为这是好的,考虑到light社当时半死不活的状态,肯定不是为了恰烂钱。我对aa十分满意,我这里只给8分不是说它比aa差很多,只是表示不推荐开aef,因为aef该有的aa都有了,没必要为了几个hs...

    神怒之日 ~剧终~ Dies irae 〜Acta est Fabula〜

    2009-12-25 / PC / 学園伝奇バトルオペラADV

    8.0 (140)

    3月7天前 · web
  • 玩过 Dies irae ~Amantes amentes~
    结束了,从开坑到这一步历时5个月合248小时,努力过啦www 游戏整体我是非常喜欢的,不管是人设还是剧情,音乐或是演出,在我玩过的游戏中都可以说是上等,在这里就不细说了,套用一下水银的说法"那么,接下来请大家好好观看我的歌剧吧,虽然剧情庸俗,但是演员上佳,我相信他们是至高的,所以我觉得会很有趣" Acta est Fabula

    神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    8.4 (194)

    3月7天前 · web

2024-2-16

2024-2-15

2024-2-11

2024-2-9

2024-2-8

2024-2-4

2024-1-22

  • 玩过 OCTOPATH TRAVELER
    看着三年前打到一半的50h存档陷入了沉思,发现几乎忘记怎么玩了,最后还是开了个新档(悲//开了个新档97小时高强度重新打了一遍封盘,这游戏中规中矩吧,传统jrpg,地图探索机制做的还算不错,战斗系统也挺有意思,动态难度也挺完善,总体来说jrpg该有的他基本都有,除了职业强度有点两极分化。但是我是一个剧情厨,我想要的不仅有地图探索和战斗,其他做得好,但是剧情依托的话我很难给高分,不过这个游戏并不是依托,他只是两极分化有些严重,几个个人线的质量都做的参差不齐,更别提这个游戏除了主线之外还塞了大量的支线任务……点名批评剑士线,其次是神官线,其他线稍微好点,但是这两条线我很难评,前期探索地图后期任务驱动,打到后面多少会觉得有点乏,建议后期玩不下去的话可以云一下算了,没必要强求,不自己打全通也不会少块肉,不要学我坐牢

    歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    7.3 (880)

    4月3天前 · web
  • 在听 OCTOPATH TRAVELER Original Soundtrack
    由舞女个人bgm入八方坑,打完八方收了ost,后面慢慢品鉴吧,听完再做评价

    OCTOPATH TRAVELER Original Soundtrack

    2018-07-13

    #49 9.0 (174)

    4月3天前 · web

2024-1-13

  • 玩过 ラフィカと封印の楔
    我不知道该怎么说,这个玩的时候和玩之前给人的观感差的也太多了,先说好的部分,首先系统挺精致的,跟以前的rpg差别还是很大的,看上去就让人眼前一亮,上一部让我这么说的还是圣骑士莉卡物语。但是画风非常的......油腻,然后不管是角色立绘还是音乐和语音都十分不走心,给人觉得十分敷衍。游戏性和hs部分也设计得重复性有些高,让人有些提不起兴致,说实话不大能玩的下去
    4月12天前 · web
  • 在玩 ラフィカと封印の楔
    4月12天前 · web

2023-12-30

  • 在读 未踏召喚://ブラッドサイン
    刚刚接触这个系列,只看了第一本,目前来看是很劝退的,不仅仅是河马文笔的问题,魔禁系列我看着一点事没有,我怀疑他未踏第一本写的时候构思就很有问题,到处都是未知的情报,甚至剧情都不是按时间顺序写的,白之女王的魅力我也是一丁点都没get到......先不评价太多了,看看后面吧

    未踏召唤://鲜血印记 未踏召喚://ブラッドサイン

    2014-09-10 / 鎌池和馬 / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス

    6.7 (23)

    4月26天前 · web

2023-12-28

  • 读过 未踏召喚://ブラッドサイン (1)
    说实话第一本有些劝退,文笔说明文的感觉过于强烈,基本通篇都是未知的情报,而且涵盖的范围太广,看一会儿容易大脑变糨糊,这方面魔禁给人的感觉要好得多,魔禁一遍看不懂的顶多也就是一些科学原理或者引用的神秘学方面需要考证的魔法理论,所以未踏召唤第一本的可读性相对而言要差不少。不看剧情和文笔只关注这本书的结构的话可能会比较像游戏人生和死亡笔记,应该是河马的新尝试,看过漫画的人感触应该会比我更深吧,我就不说太多了

    未踏召喚://ブラッドサイン (1)

    2014-09-10 / 鎌池和馬 / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス / 440

    4月28天前 · web