2018-1-7

  • 读过 無能なナナ
    其实可以把此作看作“新本格推理”?符合涉及超能力的合乎逻辑的杀人。只不过普通作品是从侦探和第三者角度来看,这作则是以“犯人”为主视角。怎么杀掉会时空回溯的人?怎么对抗死灵术士?有些作案手法挺精彩的,我个人最喜欢的是毒牙女那段关于智能手机的诡计。不过世界观目前看来是硬伤,把一帮超能力忽悠到岛上什么的,莫名其妙的预测杀人数什么的……也导致很多读者注意重点都转移到世界观去了

    无能的奈奈 無能なナナ

    2017-02-22 / 古屋庵 / スクウェア・エニックス

    7.1 (316)

    6年4月前 · web

2017-8-19

  • 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
    伏笔的铺设和回收确实不错,但故事本身却算不上有趣。最重要的就是“紧张感”的缺乏……主角方被抓后又轻易地脱逃,反方两个loli笑个不停,为了拯救学院决定造塑料火箭……实际上主角方没有一次陷入彻底绝望的境地,比起紧张刺激地期待后续更多是平静的看完过程。另外反方的行动说到底没有明确的意志,使得在事件达到高潮时情感却没有激起相应的波澜,总之和我”严肃正剧“的期待相比落差有点大。
    6年9月前 · web

2017-8-12

  • 玩过 恋×シンアイ彼女
    8分全是给终章的,明知最后一无所有前方只有黑暗也拼尽全力,没办法啊我对这种最没抵抗力了。
    6年9月前 · web

2017-1-13

  • 玩过 いつか、届く、あの空に。
    双见线通完,人设不错,如果这就是个单纯的萌作多好……故事进入中盘那些魔幻元素我还能勉强接受,但到最后拯救地球日穿宇宙实在是hold不住了,脑洞太大无法接受……个体与集体,大义与情感的冲突是传达到了,但最后的结局真是强行。最后朱门优文字单独拿出来还算不错,但是情节和氛围之间的“转换"突兀的令人发指

    终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    7.2 (340)

    7年4月前 · web

2016-11-10

  • 玩过 崩坏3
    就我来说游戏性甩舰娘FGO几条街好吧,活动地图靠操作丝血通过的时候很有成就感。画面人设CV也是优秀水准。0氪也还不算太难受吧。 姑且再说几点不太满意的地方吧,人物技能感觉还是不够多,分支技要是再多几个玩起来会更有操作感;人物啊怪啊也不算很丰富,武器圣痕倒是出了一堆……最后好感度系统四颗红心哪里够玩啊,求更多杀必死!

    崩坏3 崩坏3

    2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游

    5.8 (968)

    7年6月前 · web

2016-8-21

2016-8-18