2022-7-1

  • 发表了新日志:果然一本完结还是太少了
    当初听到只剩一本完结时,就有预感怎么收应该都收不好。剩下要讲的角色和东西都太多了,怎么想都不应该只用一卷来描述。最后这一卷给我晚安贝贝最后几卷一样,急着完结。本该在最后来个故事的高潮,却给 ...
    1年10月前 · web

2021-7-26

  • 发表了新日志:后面不要扯得那么大好不好
    开始以为式正统悬疑推理,暴风雪山庄无人生还类型的故事,没想到最后成了科幻、玄幻、生化危机式故事。 我感觉作者开始应该是想写个正常的暴风雪山庄无人生还的故事,估计是后面写着写着感觉诡计太简 ...
    2年9月前 · web

2021-3-25

  • 发表了新日志:里一些顾客发来的邮件里带的小剧情还挺有意思的
    什么从家里人不支持到后面打出成绩的电竞大神,什么专门写明星八卦的,后面被明星找上律师告他败诉跑路了博主等等 说两个印象比较深的吧。 有个偏门的科学家就是被科学界驱逐的那种,第一次来说没什 ...
    3年1月前 · web

2021-3-21

  • 发表了新日志:针不戳针不戳
    这同人社团的作品最后结尾总能把我的情绪烘托上来,虽然有点老套然而架不住他们写得好啊。 rpg部分:这部分跟上作一样难度不高,地图也不大、不复杂,流程不长正常打就能通关。 HEvent:我的感觉跟前作 ...
    3年1月前 · web

2021-3-16

  • 发表了新日志:比起King Exit更符合我的口味
    我个人是更喜欢这种打闹轻松剧情的黄油,比起什么拯救世界,人类的存亡rpg黄油还是轻松点比较好。 剧情:剧情很有意思一上来就告诉你魔王已经被勇者打败了。如果说后期说着要改变世界的boss算是魔王 ...
    3年1月前 · web

2021-3-5

  • 发表了新日志:果真如评论所说就10个小时的游玩体验,也只需要玩10个小时
    作为一个PVE的DBG卡牌种类实在太少了,游戏除了血量扣光游戏失败,还有只要抽光牌库同样失败的条件,加上卡牌种类太少导致无法专精于某一流派,必然是有什么卡拿什么卡;什么卡都得拿一些;这个也得留、那个 ...
    3年1月前 · web

2021-2-2

  • 发表了新日志:作为一个王道rpg还不错
    打出if结局打完魔王实在没兴趣再重新打一遍了(rpgmaker的缺点只能加速对话不能加速行动) 剧情十分传统王道,难度也不高一路正常打的话也能轻松通关 作为小黄油我不推荐任何人去尝试,70%-80%的时间 ...
    3年3月前 · web

2020-12-1

  • 发表了新日志:确实是没钱了
    总体游玩大概20小时左右的深刻的感受到,很多地方明显是想做些什么,像是开头刚把妹妹的躯体炼坏后出来,我有一种很明显的感觉原本到这里才是真正的第一章或者序章结束,可到这里时已经是剧情过半了,例如 ...
    3年5月前 · web

2020-10-12

  • 发表了新日志:腻了来点其他类型的吧
    是行骗同班人马,可这同班人马也不能真就完全照搬老一套吧。还是行骗那一套,反正反派是恶人就骗他们吧!不是说不好看。同一套诡计用多了总归看的有些疲劳。行骗里用的这套GP里也还是这套;恶人自有恶人 ...
    3年6月前 · web

2020-9-18

  • 发表了新日志:挺好的虽然不能比之前的作品但好歹是个故事
    我所期待的打越老师的成名绝技时空诡计居然没使用。去了这一大杀器那只剩下冷笑话和叙述性诡计了。(bgm84) 核心诡计倒是没跳出打越的老本行叙述性诡计。况且这次还不是主打这个主题的,诡计的设 ...
    3年7月前 · web

2020-2-23

  • 发表了新日志:不太爽快
    就……这样吗?这就是第12届本格推理大赏吗?倒不是对第12届本格推理大赏有什么意见,或许归根结底就是期待过高吧。看完被大家所推崇的钢人篇后,我没有产生阅读其他推理小说的憋了两小时的尿,最后一泻千 ...
    4年2月前 · web

2020-2-3

  • 发表了新日志:我看了什么玩意?
    野﨑まど真该好好看看写的什么玩意?一股子某个中二少年写的剧情,想要点深度却又说得狗屁不通。难以置信这种东西还能动画化,更难以置信的是我居然看完了(bgm38) 最初知道野﨑まど也是和多数人一样看到 ...
    4年2月前 · web

2019-12-17

  • 发表了新日志:救命!我被困在没谱号里了!
    完了,天外卡最后一个任务了。 只要下船进地图时一载入就闪退。 真有你的啊黑曜石.jpg 这bug可真够黑曜石风格啊。
    4年4月前 · web

2019-10-15

  • 发表了新日志:优点一玩就能知道,缺点隐藏的十分好的游戏
    正如我标题所说2代比起1代,优点在于一上来你就能玩到、接触到,光这点就比1代强太多了。上来在船上就给你看到游戏的自由度和战斗系统的优秀等等……优点就不多说了,只要是对着种crpg有兴趣的一进去 ...
    4年6月前 · web

2019-6-12

  • 发表了新日志:个人感觉比虚斯拉和庵野斯拉要好看
    什么人情世故政治抱负,什么在极端环境下生存,什么比怪兽更可怕的其实是人类的劣根性啊。哎哟,我去!这可真是太吓人了,太有深度了简直是神作啊。 老实说吧。我是来看怪兽电影的我也清楚哥斯拉最开始就 ...
    4年10月前 · web

2019-5-31

  • 发表了新日志:刷不动了
    目前80小时的游玩时间。 的确如育碧所说这游戏就是要毕业之后才能好玩,难怪当时全程强调endgame。对比同类的刷刷刷游戏warframe来说这个阶段有点太长、太痛苦了,特别是对于我这种一个人刷刷刷的, ...
    4年11月前 · web

2019-4-22

  • 发表了新日志:多少算是安利(微剧透)
    本想作为一个avg剧情绝对是占比很高的一部分,我又一次想错了。因为这游戏的重点不是游戏的剧情。但剧情和玩法又结合的十分完美。 本作第一人称“我”是一个类似侦探的角色,利用怀表的能力可以 ...
    5年前 · web

2019-4-13

  • 发表了新日志:补漏
    群里有人提起正好也没玩过就玩了起来。这游戏不管是系统、谜题和诡计完全属于那种喜欢的人说神不喜欢的说烂的情况。 先说战斗系统 战斗系统在多数情况下真的令我觉得挺多余的,很多时候你急着 ...
    5年前 · web

2019-1-23

  • 发表了新日志:通关了4个剧本感想
    在通关了4个剧本后除了第一个也就是“新家”这个剧本感觉深刻一点,之后其他剧本通关后的结局我倒不太在意了。从开始把他们当做同我一样的普通人,到后面完全把他们当做游戏中的一环当数据那样对待 ...
    5年3月前 · web

2018-4-16

  • 发表了新日志:这是部粪动画却不是没有“意义”的动画
    动画这一载体在不断的进化运用着新技术,京都用新技术做出了令人惊叹的画面,Orange用新技术做出绚丽的3d动画。好像动画理所应当的就该运用新技术。对,没错就应该用新技术这点没有错。因为当我看到这 ...
    6年前 · web