Humanity 游戏

Anabel 玩过 @ 2024-4-30 01:21

(30H+)はと最高的剧情作在此!电波味初具模样的同时也借助本作流露出了些很有意义的思考。先准备个3000字短评吧,五一写。76

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 18:56

963

AmaKusaShinoHime 搁置 @ 2024-2-16 13:58

会捡起来的

巨乳村村民 玩过 @ 2023-2-17 10:22

我討厭はと,我討厭那些沒完沒了的段子。我喜歡はと,因為他總是能在不經意間觸碰到我的內心。他筆下的人物似乎都帶着某種與生俱來的純粹,每當他們開始表達自己的感受或想法時,我總是聽得異常地入神,那些理所當然的事情從他們口中說出來的時候總是特別有感染力。identity這首bgm再次讓我意識到一首優秀的音樂是多麼的不講道理。在缺少了cv的情況下,はと仍舊用他的文字和音樂來完成那充滿溫暖的世界

Tuiko 玩过 @ 2022-12-20 23:34

男主就是剧本家的代言人,为了推动故事塞剧本家想要的剧情会做非常多匪夷所思的事导致人设崩坏,导致我整个剧本下来非常出戏,感情铺垫全靠音乐跟演出,虽然也有感人的时候但并不推荐玩。

SKY_TSK 玩过 @ 2022-12-1 15:11

はと可以说是少数抒情文字让我醉心不已的シナリオ,明明他的段子我60%都看不懂,也跟不上他的电波,适应不了跳跃的叙事,但一旦他借角色的口述说着富含感情的话语时,我总是会莫名其妙地被深深触动,至今也不知道缘何而起,是他的文字?是他的演出?抑或是他的音乐?ただ隠し切れない優しさと暖かさに感動されたかも。彼が語り継ぐなら、まだ伝えたいことがあるなら、僕はきっと飽きずに聞くだろう

武痴 想玩 @ 2021-12-8 14:08

求冲

雨鬼 玩过 @ 2021-6-15 22:47

全通。很 はと的作品,找到了一个耐人寻味的设定观,用有趣的段子来钓着玩家的胃,但是呢,完成度太低了。段子写着写着想起了主线,便试着圆一下世界观,许多问题都是点到为止,一股脑地扔给玩家让玩家去脑补,这能说作品很有内涵吗?感想:TE开启自助餐模式,不要介意男主、永远子的人设崩坏,因为はと端上什么食材,玩家都只能硬着头皮吃完,比起感动,更多的是“你有完没完,我不擅长生吃食材的啊”。

Xiaocai 玩过 @ 2020-5-2 17:33

如果说银河龙是はと氏语言和想法的浓缩集大成作的话,那这部Humanity就是还未经打磨过的原石,在这作能感觉的到很多银河龙的影子(应该反过来)。一年前打了个冒头被无厘头的魔性日常给直接劝退,最近才缓过来把这作捡起来打完,该怎么说,真不愧是はと,はと、永遠の神。如果对银河龙长度不满的话可以在这作找到发泄点(x)。はと写分别还真是有一套哇(要是有cv就好了...

AIGALAS 玩过 @ 2019-9-24 02:29

草 这比是不是永远子线之后直接放弃正常写剧本了,一股脑全塞进去完事了……(怪不得要数staffroll) 14%

冲锋de蜗牛 玩过 @ 2018-6-28 00:33

插科打诨的背后是严肃的人性主题,词穷,真的不错。 就是他妈单线滚了3次staffroll让我以为结束了,忍住不揍你可以说是考验我的人间性了

爱吃黄油的耗子 玩过 @ 2017-9-25 17:43

流程真是不短...完成度真的很高啊. 现在的业界能写出这种感觉的日常的写手可以说屈指可数吧.感觉也只有前辈竹井能战个不分上下了233.恋爱要素少是个遗憾,はと很喜欢倒追戏码啊w 但是女主塑造并不显薄弱,给我了一种节奏良好强有力的日常真是可以提升各方面素质的实感

wolfSEren 玩过 @ 2017-1-21 17:18

要搞笑有搞笑,要深度有深度,要感动有感动,不是key胜似key。另外はと的音乐真的不错。

乌龟 玩过 @ 2016-9-11 23:10

嗨,反差好强。

ic 玩过 @ 2015-9-30 12:39

ぶっちゃけはとis神

Nanafumi_bot 玩过 @ 2014-3-10 02:39

胡闹之下是极为严肃的主题,能将这两者炒在一起,挺难得的