アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~ 游戏

潮汐听雨 玩过 @ 2020-4-25 18:48

打的最咸鱼的工作室之一,只有当初A18菲利斯可以一拼,都不忍心看自己的一身垃圾装备。主要是玩到最后都没搞明白调和系统,没学会怎么中转属性,效果全靠潜力自己带,我这个老玩家玩的真的闹心,好在只打变异BOSS不打四天王用潜力出的效果也够了。游戏流程短,27h全结局收集后懒得抄作业打四天王。后启示录炼金术世界观“黄昏”挺有吸引力,要是能做成开放世界会很不错,剧情也变成了普通王道RPG,TE穷究真理好评。

红夜 玩过 @ 2020-4-24 12:43

白金(DX)。大概是本人玩过的系列最难的一作了,剧情收集有一些难度(hard工作效率低/物价上涨也太现实了),战斗部分最后的变异boss打了整整1个小时。最严重的问题大概就是炸弹打不出伤害来,系列老玩家会感觉不适。人物方面天然女主傲娇大叔的组合个人很喜欢。氛围给满分。

箱迷宫 玩过 @ 2020-3-7 13:31

8.5/10。50h二周目全结局通关(没有打四天王)玩得非常尽兴开心的一作!美术:左老师精致又有特色的人设与黄昏的背景设定相当契合。喜欢各种遗迹与植物相关的场景。音乐:轻快的民族风为主,vocal曲让人印象深刻。系统:调和系统真的太好玩啦,十分沉迷!(虽然很后期才稍微摸着了一点门道)剧情:整体的故事氛围治愈浪漫又透露出些许黄昏般的哀愁感。人物塑造还算立体,部分支线感觉有点无趣。真结局观感不错w

黑夜守望者 玩过 @ 2020-2-21 09:22

本来以为只是一般的萌豚游戏,一边玩一边准备随时弃坑。没想到角色塑造意外的不错,玛丽翁太棒了!本来以为卖百合,没想到最后全都盖章好友,非要说真爱,反而是奇斯

ranger224 玩过 @ 2020-2-9 17:48

normal32h20min开局十赤气尤里斯&奇斯*2&热爱工作结局通关 因为限时又懒得研究/抄作业 炼金肝不动了变异BOSS打不动了人物支线刷不动了 直接跳过最后半年时间

帕里帕里 玩过 @ 2020-1-31 01:37

花、旅途、黄昏世界。人生第二次有一见钟情的感觉。

迷失的數字 玩过 @ 2020-1-4 18:44

終於一周目HARD難度打完四天王了...先玩了不可思議+亞蘭德系列再來玩這個A14還真不適應,一個炸彈丟出去打100+的血,我????

Suzuoto 玩过 @ 2019-12-13 22:06

个人认为主线剧情大概是A11起直到现在的工作室里最好的,主角爱夏塑造的很成功(玩过的工作室里最爱的女主)。一周目的时候还是第一次接触时限,Hard勉强白金了。后来重开了一次Hard,发现其实战斗系统和调合系统的花头真的不多,相对A13简化十分明显。道具只有主角能用这一点和外挂级强度的猎师基本限制了挑战plus四天王时的队友选择和战法。清一色的坦克药士。妹妹和魔法使除了可爱好像真的没用了(唉

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2018-6-26 15:24

补标 心目中的系列前三吧(可惜没时间玩新罗罗娜了) 至少给新的黄昏系列开了个好头 那种吸引人的“韵味” 还在 系统没有太多创新 但玩起来很舒服

Vergissich 搁置 @ 2017-12-30 23:13

2017.12.17开坑Plus

忧郁的玛瑙马桶 抛弃 @ 2017-2-18 16:59

小姐姐画风卖萌不错,其他一般,v版还老掉帧

ミサミサ 玩过 @ 2016-5-15 13:03

二周目白金w个人心中的工作室前三吧,其中音乐和左老师的画风功不可没。起司叔真是个傲娇的好人,怪不得能当人生赢家拐跑亚莎酱(大雾

小築 玩过 @ 2015-3-18 16:10

漏标了这个!!比起阿兰德来说,从悠闲生活偶尔干点事的风格变得更加正经了,处理得也比较让人满意,世界展开的方式很好,没有强行要描述一个大世界,而是采取以点折面的方式,从聊天中的只言片语,从亚莎自己这样一个小角色的行为来展现世界。左的风格我也挺喜欢。

根尾古新 想玩 @ 2014-11-28 16:05

准备入限定。条目的ATLUS标签是肿莫回事……

ムラムラ 玩过 @ 2014-9-22 11:44

终于玩完了,果然还是让我用出了“终于”两字。比我之前想的还累,一周目hard难度,结果起司叔和琳卡的结局还是错过了,boss打的好费劲懒得回档了。其实最后还剩了半年多时间上完全来得及,还是太累心了结束了吧。如果是ps3的话肯定用不了这么长时间就已经白金了,v版上的隐藏boss+必须2周白金就不想了