改变了我世界观的作品。科学adv系列最强的人物刻画,正是因为我在宫代拓留身上看到了我自己的影子,TE才会如此破防。本作并非毫无缺点,个人线能够看得到肉眼可见的敷衍,但自从我半年前推完它以后至今,连各种90点台作品都没能带给我如此的震撼,我认为这个满分值得
只针对TE之前评分,TE写的什么玩意
从头到尾都是“恶意”的作品,ne,个人线,te,没有一条线有一个传统意义上美好的结局。它和island真的很像,诱导与反转是这个剧本的精髓,真真假假,哪边是现实,哪边是妄想,思考这些,一步步接受那些平常根本无法接受的狗血展开。但这些都是表象,编剧想表达的东西就藏在这已经有些荒诞的剧情中,只有理解代入了男主,才会明白,这不是什么科学幻想,不是什么悬疑推理,这只是一个少年惨痛心酸的成长故事
从一开始就觉得情强这个概念很逗所以没什么代入感,音乐加一分
开头:这男主啥玩意啊?te后:情强哥——(超大声) 很喜欢开头的恐怖悬疑氛围,但中间开始就开始注水转折生硬胡乱挖坑不填。瑕不掩瑜吧
作为一个初次接触科学妄想系列的人,共通线真的非常吸引我,很有沉浸感,试图加入推理,随着事件的发展,我也和男主一样越发感觉无力,觉得很多地方都难以科学解释,然后...然后就出现超能力了,直接全部木大,还挺泼我冷水的,不过整体剧情都还算是挺合理的。(乃乃线男主的反应让我觉得很不讲道理,但是他可能是气上头了才这样,也算是合理吧)
太真实,情弱竟是我自己。
世莉架很可爱,全员老化的一幕很有冲击感,作为悬疑游戏整体游玩体验很不错
少年的救赎与自我救赎,混沌之子—情报弱者—互联网的三位一体,模因与认识论。就像不存在绝对的正义一样,不存在绝对的真实,更不存在真正的“情强”,人自然也无法完全退网;但作为一种追求,逃离妄想、拥抱真实无妄人生的方法,也许就是“知道自己不知道”这种简单的老生常谈。
接受真实,亦即,接受身为情报弱者的自己,接受除此以外一无所知的自己。
非常喜欢这一作,不过cc也算是比较看人的作品了
反转很生硬,日常真的无聊透顶,但是不得不承认真的讲了一个很不错的故事,加上第一人称独特的代入感,爆炸一般的处理方式,真的紧张的地方确实震撼人心
因为不圆满,所以圆满。
正如谭亭佬的那篇评价所说,cc是属于小部分人的神作,它的那些特点让一些人无法接受,但幸运的是,它的电波恰好和我对上了,所以无论别人怎么看待,这都是属于我的神作。(不得不对c h吐槽一下,cc的一些设定没玩过前作的话最开始可能会懵逼,但混沌脑实在算不算一个好游戏,即使后期世界观展开以及结局挽回一些分数,但前期玩的让人即无聊又生气,确实给人喂shit).
二周目
33.6h/悬疑猎奇让人不得不玩下去/有村、香月、山添三条线不登台面,但也有点意思/nono线的谜底揭示的时刻有点shock,混沌之子的设定更加震惊了/推完TE,恍然,暴风雨的泪水与情感过后,也只留一种空虚与无奈了
前期氛围很棒,虽然节奏很慢比较冗长,但主线日常都很有趣。从追逐事件到被事件追逐,从旁观者变为当事人,情强哥又怂又想作死,虽然玩着不爽,却显得真实。作品中人们(情弱)不加思索而盲目跟风,在互联网中尽显人性黑暗面等社会现象,寓意深远。后面剧情和设定过于复杂抽象,就因为点破事引发了一系列惨剧(情弱竟是我自己)。只能说谜题吸引我玩下去,但真相过于无趣,可能电波不合吧。对男主和士力架无感,但TE依然印象深刻
挺喜欢脱硫和士力架的塑造.前期猎奇氛围不错,TE的强光接ED是本作个人最喜欢的场景(就是这C;C设定是不是太方便了,可惜了Chaos;Child这名字).总的来说还可以,值得一玩
最大的想法就是从头贯彻到尾对otaku的解构。并不是典型的悬疑推理,这方面被ch传下来的设定严重削弱。猎奇方面“盒子”和“贴纸”真吓到我了。te是全作精髓,chaoschild症候群是最惊艳的设计,支线质量差很多砍掉也无妨。te的剧情锁很碍事,主线能更紧凑的进行就好了。可惜拓留和士力架之间没有一场浓烈的爱情戏
很有意思!最后结局对混子之子症候群的揭秘以及对世莉架行为的解读太厉害啦。猎奇事件部分也很精彩,确实比较猎奇。nono线的最大秘密我也是没有想到,一整个大震惊!
改变了我世界观的作品。科学adv系列最强的人物刻画,正是因为我在宫代拓留身上看到了我自己的影子,TE才会如此破防。本作并非毫无缺点,个人线能够看得到肉眼可见的敷衍,但自从我半年前推完它以后至今,连各种90点台作品都没能带给我如此的震撼,我认为这个满分值得
只针对TE之前评分,TE写的什么玩意
从头到尾都是“恶意”的作品,ne,个人线,te,没有一条线有一个传统意义上美好的结局。它和island真的很像,诱导与反转是这个剧本的精髓,真真假假,哪边是现实,哪边是妄想,思考这些,一步步接受那些平常根本无法接受的狗血展开。但这些都是表象,编剧想表达的东西就藏在这已经有些荒诞的剧情中,只有理解代入了男主,才会明白,这不是什么科学幻想,不是什么悬疑推理,这只是一个少年惨痛心酸的成长故事
从一开始就觉得情强这个概念很逗所以没什么代入感,音乐加一分
开头:这男主啥玩意啊?te后:情强哥——(超大声) 很喜欢开头的恐怖悬疑氛围,但中间开始就开始注水转折生硬胡乱挖坑不填。瑕不掩瑜吧
作为一个初次接触科学妄想系列的人,共通线真的非常吸引我,很有沉浸感,试图加入推理,随着事件的发展,我也和男主一样越发感觉无力,觉得很多地方都难以科学解释,然后...然后就出现超能力了,直接全部木大,还挺泼我冷水的,不过整体剧情都还算是挺合理的。(乃乃线男主的反应让我觉得很不讲道理,但是他可能是气上头了才这样,也算是合理吧)
太真实,情弱竟是我自己。
世莉架很可爱,全员老化的一幕很有冲击感,作为悬疑游戏整体游玩体验很不错
少年的救赎与自我救赎,混沌之子—情报弱者—互联网的三位一体,模因与认识论。就像不存在绝对的正义一样,不存在绝对的真实,更不存在真正的“情强”,人自然也无法完全退网;但作为一种追求,逃离妄想、拥抱真实无妄人生的方法,也许就是“知道自己不知道”这种简单的老生常谈。
接受真实,亦即,接受身为情报弱者的自己,接受除此以外一无所知的自己。
非常喜欢这一作,不过cc也算是比较看人的作品了
反转很生硬,日常真的无聊透顶,但是不得不承认真的讲了一个很不错的故事,加上第一人称独特的代入感,爆炸一般的处理方式,真的紧张的地方确实震撼人心
因为不圆满,所以圆满。
正如谭亭佬的那篇评价所说,cc是属于小部分人的神作,它的那些特点让一些人无法接受,但幸运的是,它的电波恰好和我对上了,所以无论别人怎么看待,这都是属于我的神作。(不得不对c h吐槽一下,cc的一些设定没玩过前作的话最开始可能会懵逼,但混沌脑实在算不算一个好游戏,即使后期世界观展开以及结局挽回一些分数,但前期玩的让人即无聊又生气,确实给人喂shit).
二周目
33.6h/悬疑猎奇让人不得不玩下去/有村、香月、山添三条线不登台面,但也有点意思/nono线的谜底揭示的时刻有点shock,混沌之子的设定更加震惊了/推完TE,恍然,暴风雨的泪水与情感过后,也只留一种空虚与无奈了
前期氛围很棒,虽然节奏很慢比较冗长,但主线日常都很有趣。从追逐事件到被事件追逐,从旁观者变为当事人,情强哥又怂又想作死,虽然玩着不爽,却显得真实。作品中人们(情弱)不加思索而盲目跟风,在互联网中尽显人性黑暗面等社会现象,寓意深远。后面剧情和设定过于复杂抽象,就因为点破事引发了一系列惨剧(情弱竟是我自己)。只能说谜题吸引我玩下去,但真相过于无趣,可能电波不合吧。对男主和士力架无感,但TE依然印象深刻
挺喜欢脱硫和士力架的塑造.前期猎奇氛围不错,TE的强光接ED是本作个人最喜欢的场景(就是这C;C设定是不是太方便了,可惜了Chaos;Child这名字).总的来说还可以,值得一玩
最大的想法就是从头贯彻到尾对otaku的解构。并不是典型的悬疑推理,这方面被ch传下来的设定严重削弱。猎奇方面“盒子”和“贴纸”真吓到我了。te是全作精髓,chaoschild症候群是最惊艳的设计,支线质量差很多砍掉也无妨。te的剧情锁很碍事,主线能更紧凑的进行就好了。可惜拓留和士力架之间没有一场浓烈的爱情戏
很有意思!最后结局对混子之子症候群的揭秘以及对世莉架行为的解读太厉害啦。猎奇事件部分也很精彩,确实比较猎奇。nono线的最大秘密我也是没有想到,一整个大震惊!