ダンガンロンパ1・2 Reload 游戏

python 玩过 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 @ 1d 11h ago

优点:具有特色的人设,有趣的剧情 缺点:有些意义不明的小游戏在电脑上玩比较折磨,有点为了追求游戏性而追求游戏性了

从来不会起名就这样吧 玩过 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 @ 1d 16h ago

接触acg前读了相当多的推理小说,因此这部作品的角色塑造比推理情节更让我印象深刻。就算抛开绝望剧情,优秀的高中生在一起生活本身就是相当有趣的设定。

十项习得 玩过 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 @ 2024-4-27 16:29

无剧透玩的太爽了

dclixuanhan 玩过 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 @ 2024-4-26 11:46

第一部有些普通

sblvlvo 玩过 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 @ 2024-4-25 00:15

第五章确实神,整体质量也明显比第一部高。但是小高热衷写而且写得好恶趣味、下流段子和变态,写希望啊未来这些正向的主题就空洞、只有口号的问题更明显了。感觉最后一章就是靠喊口号混过去的,写最后神座出流幡然悔悟爆杀一切都感觉合理点,还tm更爽是吧。还有就是哥们真不是来玩冲浪小游戏的,这种东西反而挺败兴的。。。

今之w 玩过 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 @ 2024-4-24 23:40

誰かと似てる夢 誰かの夢のなか

zzw 玩过 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 @ 2024-4-23 16:58

老婆,还我老婆

今之w 玩过 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 @ 2024-4-22 13:12

其实没感觉到希望也没感觉到绝望的,案件推理也比较简单,算是有趣的游戏吧。

七海小枫亭 玩过 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 @ 2024-4-21 13:37

香菜配音的七海千秋,理想的二次元老婆。第五章【你向着名为绝望的希望展露微笑】神一样的案件设计。这就是谎言的代价,越是反驳,就越容易被看穿。确实很奇怪呢,不如说,为什么我会做出这种事呢,大概,是因为无论如何都想保护大家吧。不要忘记哦,关于我的事情,即使离开了这里,永远。

楼月汐 玩过 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 @ 2024-4-20 23:18

高中熬夜玩过,标记

sblvlvo 玩过 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 @ 2024-4-20 19:47

整体剧情逻辑不能细想,但是因为人物塑造敢下猛药,发展出人意料,演出让人绝倒,所以推完感觉还是颇为享受,有个8分水平。就是这个游戏系统里什么机关枪舌战,灵光一闪组词,我属实享受不来,体验得减一分。

luluc1m 玩过 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 @ 2024-4-19 16:32

狛枝凪斗篇封神!

嘉心糖 玩过 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 @ 2024-4-17 00:35

其实玩过二之后回过头来看一简直是槽点重重,无论是舞园明明是要实施正义的正面偷袭对手缺挑的是具有男子汉气概的超高中级棒球手,甚至逃过审判的办法想的也是指望我一声不吭的把罪名扛下了的天真想法,还是第二案中飞机头因为一个不高兴就把我的不二咲给杀了,大神樱的自杀比起娜娜米,不仅原因突兀而且因为她外貌的不讨喜导致她死前我甚至没找她说过一次对话导致她的死对我来说平平淡淡的,结尾更是逆天什么也没交代一阵白光就开始弹制作组名单了给人一种虎头蛇尾的感觉。当然作为初代作品要求不宜过高毕竟没有一的铺垫和实验也没法实现二都惊艳,更何况还有着洛丽塔案的兜底(赌徒案可以说是一代我最喜欢的一案了,不仅手法巧妙而且在搜证工程中有种被牵着鼻子走的感觉,不过还是有着一代动机诡异的老毛病)

玩过 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 @ 2024-4-14 21:10

个人认为是小高和刚的封神之作 之后感觉江郎才尽了? 我只想放飞小高

玩过 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 @ 2024-4-14 21:09

对我影响很深的游戏作品 也是我第一次认识小高和刚这个游戏制作人

粉黑二象性 玩过 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 @ 2024-4-12 17:31

角色设计一流,剧情和谜题设计是三代里面最好的,只可惜整个系列的基本世界观过于奇葩,boss的绝望有点可笑

日中凉 玩过 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 @ 2024-4-11 21:36

75。系列开篇作,较实际水平来说更多值得夸的点还是在于对风格的奠定,1代定下了整个弹丸系列的主题和连接2代的大世界观,这方面的任务完成的很出色,也正是因为有1的存在,2的终章才会变得愈加动人,这个故事才会变得趋于完满。说回内容本身,作为推理AVG,引入的玩法还是相当有趣味的,但案件本身质量却很难说撑的起这种玩法上的体验,导致整体观感就显得有些无力,这是根本性上无法回避的最大问题。另一方面,小高和刚从系列伊始就展现出来的角色设计和塑造水平则才是弹丸1的亮点所在,这种对于角色的独特设计性与精准把控一直延续到了V3结束,也成为了弹丸论破和其他推理AVG划开区分线的根本原因和最大特色。

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