纯过誉的游戏,真的德不配位。引导跟一坨屎一样,问题很大。刚开始神殿还挺有趣的,滚筒是个亮点,魔法瓶也很有意思和关卡结合的很好,虽然第一个神殿比较短,boss也很有意思,原来是小怪,但对于缩小了的林克来说就是一个boss了,概念很有意思。中间部分很垃圾,引导做的很差。但是到最后又好起来了,后面两个迷宫,风和城堡又很有老塞尔达迷宫的味道。
非常厉害的地图设计,不容易迷路的同时还意外地令人沉浸
美术和画面动作都很棒,解密难度也适中,挺好玩的
补完童年系列。中学的时候自己没能力买GBA,只能看着同学的眼馋,当时最感兴趣的之一就是塞尔达缩小帽了。味道还是很足的,核心系统可以说是系列最有趣的之一了,有的谜题变大变小之后要跑路很远,找变小之后的路还是真的很有意思。小道具们用起来都很有意思,对策不同的怪和boss起来又各有各的用处。相比本家的2D塞,这作引导做的太差了,看不看攻略基本是在玩两个游戏了,幸好地图比较小。本来想全收集的,但看着自己堆成山的積みゲー,还是通关了事了吧
老任让卡婊开发的,对比系列其它作品,流程较短,还可以吧
日本人最擅长做的冒险解谜RPG类型
小时候看图文攻略,长大了看视频攻略,解谜苦手真是没救了)
最后还是忍不住看了攻略
36m
童年
抓鸡抓吐了,没完没了是吧 | 太能藏了,不看攻略必卡关 | 每天一个神殿5天通关了,就空闲时间游玩来说还不错。拼碎片明明有不同图标和颜色却没有奖励区分度,100个碎片收集不了一点
趣味的画风,难度适中的谜题(虽然我有一些还是解不开),令人意犹未尽的游戏
补标,玩的第一部塞尔达传说
玩的第一部塞尔达,甚至可以说是我人生玩的第一个游戏,永远的白月光
2022 Fin
古老游戏一点都不人性化得看攻略打,已经能想象到当年的玩家血压飙升了
老任和卡普空合作又一作塞尔达,迷宫和解密有减弱但还是很不错的作品缩小的设定真的很有意思通关难度相比系列会减低一点但还是很有趣的一作
在王国之泪发售的512当天,我在玩这款游戏。快100%全收集了
我档呢T-T
7 云完了全流程,主线不长。毕竟是gba时代的游戏,本作的像素美术以及动画效果是真的赏心悦目,缩小这一关键元素的趣味性被展现得很好。但收集品(幸福碎片与扭蛋)麻烦到我完全不想去碰它,因为主线不长所以大多数心上限都是收集心碎片得来的,而心碎片的收集过程也比较缺乏新意。
纯过誉的游戏,真的德不配位。引导跟一坨屎一样,问题很大。刚开始神殿还挺有趣的,滚筒是个亮点,魔法瓶也很有意思和关卡结合的很好,虽然第一个神殿比较短,boss也很有意思,原来是小怪,但对于缩小了的林克来说就是一个boss了,概念很有意思。中间部分很垃圾,引导做的很差。但是到最后又好起来了,后面两个迷宫,风和城堡又很有老塞尔达迷宫的味道。
非常厉害的地图设计,不容易迷路的同时还意外地令人沉浸
美术和画面动作都很棒,解密难度也适中,挺好玩的
补完童年系列。中学的时候自己没能力买GBA,只能看着同学的眼馋,当时最感兴趣的之一就是塞尔达缩小帽了。味道还是很足的,核心系统可以说是系列最有趣的之一了,有的谜题变大变小之后要跑路很远,找变小之后的路还是真的很有意思。小道具们用起来都很有意思,对策不同的怪和boss起来又各有各的用处。相比本家的2D塞,这作引导做的太差了,看不看攻略基本是在玩两个游戏了,幸好地图比较小。本来想全收集的,但看着自己堆成山的積みゲー,还是通关了事了吧
老任让卡婊开发的,对比系列其它作品,流程较短,还可以吧
日本人最擅长做的冒险解谜RPG类型
小时候看图文攻略,长大了看视频攻略,解谜苦手真是没救了)
最后还是忍不住看了攻略
36m
童年
抓鸡抓吐了,没完没了是吧 | 太能藏了,不看攻略必卡关 | 每天一个神殿5天通关了,就空闲时间游玩来说还不错。拼碎片明明有不同图标和颜色却没有奖励区分度,100个碎片收集不了一点
趣味的画风,难度适中的谜题(虽然我有一些还是解不开),令人意犹未尽的游戏
补标,玩的第一部塞尔达传说
玩的第一部塞尔达,甚至可以说是我人生玩的第一个游戏,永远的白月光
2022 Fin
古老游戏一点都不人性化得看攻略打,已经能想象到当年的玩家血压飙升了
老任和卡普空合作又一作塞尔达,迷宫和解密有减弱但还是很不错的作品缩小的设定真的很有意思通关难度相比系列会减低一点但还是很有趣的一作
在王国之泪发售的512当天,我在玩这款游戏。快100%全收集了
我档呢T-T
7 云完了全流程,主线不长。毕竟是gba时代的游戏,本作的像素美术以及动画效果是真的赏心悦目,缩小这一关键元素的趣味性被展现得很好。但收集品(幸福碎片与扭蛋)麻烦到我完全不想去碰它,因为主线不长所以大多数心上限都是收集心碎片得来的,而心碎片的收集过程也比较缺乏新意。