缺陷是浪费在练级上的时间比较多,各种强制战斗很无聊,并且三代的战斗系统也不够完善。另外口袋妖怪原版战斗太简单,个人更喜欢修改版。(没有童年光环的话,不建议玩前几代宝可梦)。
7
本作是第一次充实通关后对战内容的资料篇,对比黄和水晶添加一点可有可无剧情的资料篇来说是真正的资料篇,战斗边疆的整活让我大受震撼,现在我意识到宝可梦原来这么早就有肉鸽元素。
标给宝可梦系列
最经典的一作
经典哇
+ 体验了原版一周目的内容,没什么重复游玩动力
小时候玩很震撼
优秀在于VBA平台,游戏IP、素材,以及各种改版
梦开始的地方,反反复复玩的一作
入坑宝可梦的起点
让你拿到10的不是本体,是无数无敌的改版
我认为,引导性做的很差的线性RPG不配得高分。。。开放世界,无引导,还带剧情锁。尤其是最后海洋探索,空气墙+暗怪及其坐牢
第一部通关的PM
地图我闭着眼睛都能走
小时候蒙在被子里体验玩游戏最纯粹的快乐
通关了无数遍
当年在被子里狂玩
永远的未白镇
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
缺陷是浪费在练级上的时间比较多,各种强制战斗很无聊,并且三代的战斗系统也不够完善。另外口袋妖怪原版战斗太简单,个人更喜欢修改版。(没有童年光环的话,不建议玩前几代宝可梦)。
7
本作是第一次充实通关后对战内容的资料篇,对比黄和水晶添加一点可有可无剧情的资料篇来说是真正的资料篇,战斗边疆的整活让我大受震撼,现在我意识到宝可梦原来这么早就有肉鸽元素。
标给宝可梦系列
最经典的一作
经典哇
+ 体验了原版一周目的内容,没什么重复游玩动力
小时候玩很震撼
优秀在于VBA平台,游戏IP、素材,以及各种改版
梦开始的地方,反反复复玩的一作
入坑宝可梦的起点
让你拿到10的不是本体,是无数无敌的改版
我认为,引导性做的很差的线性RPG不配得高分。。。开放世界,无引导,还带剧情锁。尤其是最后海洋探索,空气墙+暗怪及其坐牢
第一部通关的PM
地图我闭着眼睛都能走
小时候蒙在被子里体验玩游戏最纯粹的快乐
通关了无数遍
当年在被子里狂玩
永远的未白镇
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?