107小时全主线,剧情跳过,喜欢战斗。最后因为想要爱丽丝剑变成剧情的奴隶了。总的来说挺不错的,但是不得不骂一下,前期马活力和眼瞎没上来是真的难开,导航系统更是重量级。
最值得称道的地方莫过于对于抉择这个主题的演绎,玩家的行动不仅会改变风云突变的主线,也能够改变世界的每一寸细节,这一点非常少见。另外游戏性上的自由度也非常高,年轻人的第一部欧美rpg,非常满足。
上个世代最优秀的欧美RPG,我哪怕很想吐槽他的骑马手感和打击感和动作系统。
没毛病,不同意打谁
最近还次时代更新了
20h玩了2天,内容多但很单调。玩不下去主要还是因为操作这块,摁一个键人物调整姿势的时间比我脑内预演的要慢太多,不协调感很严重,没玩多久就会头晕犯恶心,身体实在顶不住
别说了,我上下两个地方有动静,附近肯定有会打昆特牌的女术士
什么叫对牛弹琴,对牛弹琴就是跟bangumi上的一群讲巫师3有多好
什么都好,就是不好玩。开放世界不是银色子弹,相反这意味着玩家的动作空间更大,更容易与开发者精心设计的内容失之交臂导致双输。关于这个问题我很想单独写一篇文章阐述,可惜这里的空间太小写不下。
玩不动
玩不下去
已入
很有意思的RPG
我甚至连问号都清光了,所以扣分点也在这里。
血与酒通关,6+1诚意分。这质量这定价太良心了,系统还是有点无聊
玩30小时无感杰洛特,玩60小时理解杰洛特,玩90小时成为杰洛特。 巫师三虽然在自由度和战斗系统上有所欠缺,但是作为一款角色扮演来说,他给人的扮演感和沉浸感都是天花板级别的。 优秀的世界以及人物塑造极大程度上弥补了系统设计上的缺陷。我认为巫师3是真正拥有roleplay神髓的游戏
顶级的叙事水准,人物群像精彩至极,可惜战斗比较难受,不够流畅和爽快,瑕不掩瑜仍是顶级的rpg完成度
慕名而来,让我们开始吧!白狼!/ 断断续续的又捡回来玩了,叶奈法还挺可爱的(这次一定打通!/还是鸽了)
看到满地图问号真的头大……填充式开放世界如何平衡投入产出比、如何解决开放世界探索中的重复问题,游戏公司应该好好想想
神作
107小时全主线,剧情跳过,喜欢战斗。最后因为想要爱丽丝剑变成剧情的奴隶了。总的来说挺不错的,但是不得不骂一下,前期马活力和眼瞎没上来是真的难开,导航系统更是重量级。
最值得称道的地方莫过于对于抉择这个主题的演绎,玩家的行动不仅会改变风云突变的主线,也能够改变世界的每一寸细节,这一点非常少见。另外游戏性上的自由度也非常高,年轻人的第一部欧美rpg,非常满足。
上个世代最优秀的欧美RPG,我哪怕很想吐槽他的骑马手感和打击感和动作系统。
没毛病,不同意打谁
最近还次时代更新了
20h玩了2天,内容多但很单调。玩不下去主要还是因为操作这块,摁一个键人物调整姿势的时间比我脑内预演的要慢太多,不协调感很严重,没玩多久就会头晕犯恶心,身体实在顶不住
别说了,我上下两个地方有动静,附近肯定有会打昆特牌的女术士
什么叫对牛弹琴,对牛弹琴就是跟bangumi上的一群讲巫师3有多好
什么都好,就是不好玩。开放世界不是银色子弹,相反这意味着玩家的动作空间更大,更容易与开发者精心设计的内容失之交臂导致双输。关于这个问题我很想单独写一篇文章阐述,可惜这里的空间太小写不下。
玩不动
玩不下去
已入
很有意思的RPG
我甚至连问号都清光了,所以扣分点也在这里。
血与酒通关,6+1诚意分。这质量这定价太良心了,系统还是有点无聊
玩30小时无感杰洛特,玩60小时理解杰洛特,玩90小时成为杰洛特。 巫师三虽然在自由度和战斗系统上有所欠缺,但是作为一款角色扮演来说,他给人的扮演感和沉浸感都是天花板级别的。 优秀的世界以及人物塑造极大程度上弥补了系统设计上的缺陷。我认为巫师3是真正拥有roleplay神髓的游戏
顶级的叙事水准,人物群像精彩至极,可惜战斗比较难受,不够流畅和爽快,瑕不掩瑜仍是顶级的rpg完成度
慕名而来,让我们开始吧!白狼!/ 断断续续的又捡回来玩了,叶奈法还挺可爱的(这次一定打通!/还是鸽了)
看到满地图问号真的头大……填充式开放世界如何平衡投入产出比、如何解决开放世界探索中的重复问题,游戏公司应该好好想想
神作