波兰国宝呢。最大的优点就是剧情人物世界观,毕竟是有魔幻巨著猎魔人打底子,任务细节令人惊叹,从主角到配角的素造都生动有趣,相比之下主线剧情其实算最一般的了。战斗系统只能说马马虎虎,无非就是耍剑,也符合原著设定,装备系统和养成也都是数值游戏,但瑕不掩瑜。最后cdpr员工在闲暇之余开发的昆特牌最后成了最大的亮点,有意思。
狂猎中和主角相关的主线剧情惊喜较少,操纵ciri作战算一个,可惜时长太短;配角形象都很生动丰满,特别是丹大师; 石之心主线故事讲得好,流程较短; 血与酒画风突变,主线故事还行。
可能是CDPR的巅峰
石之心的画中世界真的绝了
整体不错,氛围和剧情融合的还可以,说到底这部感觉还是细节见长,画风音乐和游戏机制互相补足了,但是如果说深究剧情发现也很流水账,尤其不要一路猛推主线,当成冒险,哪里喜欢都打一打比较好,不过战斗太拉跨,可以说是没有什么深度,我感觉就是看数值,打击感稀烂
游戏中感觉很多地方都差点意思,游戏后却陷入空虚,反复回味游戏中的很多时刻。最大的优秀之处就是它确实描绘了一个有代入感的魔幻世界,引人入胜
好玩
巫师三可以说是我最喜欢的开放世界之一了,支线和问号构建出来的详细的世界观让我欲罢不能
剧情还行,游戏性一般
Zireael,我的雨燕,展翅飞翔。父女打雪仗的这段是巫师3的绝唱
结局遭遇重大恶性bug导致坏档,搞得心态有点崩,没有继续玩dlc。玩的很早也玩的不深,就不多评价了
194h懒得清dlc支线了||别的我夸都没什么意义,但是捏脸超神一定要说
想起来我还没玩血与酒就拿出来看看,结果一晃整个假期都过去了……
主线剧情略冗长,好在石之心剧情超神,陶森特又如美好得仿佛不属于这个世界。一切结束后看着白鸦葡萄园,仿佛看到了夏尔
战斗手感相当糟糕,油画调色很舒服,很有感觉,剧情也不错,但是当我在这个世界找到妓院的时候,我的游戏进度就再也没变过了。如果没有妓院的话,我应该会更深入地游览这个世界吧。
个人觉得不是特别的好玩
适应不了战斗
唯一的缺点是太容易感到无聊
让我想起了美好的2016
骑马很难控制,小地图不能够缩放,飙着马就冲过路口了;战斗比较单调;炼金这块通关了都没搞懂。但是这个世界太有趣了,已经让我沉浸了数百小时。
波兰国宝呢。最大的优点就是剧情人物世界观,毕竟是有魔幻巨著猎魔人打底子,任务细节令人惊叹,从主角到配角的素造都生动有趣,相比之下主线剧情其实算最一般的了。战斗系统只能说马马虎虎,无非就是耍剑,也符合原著设定,装备系统和养成也都是数值游戏,但瑕不掩瑜。最后cdpr员工在闲暇之余开发的昆特牌最后成了最大的亮点,有意思。
狂猎中和主角相关的主线剧情惊喜较少,操纵ciri作战算一个,可惜时长太短;配角形象都很生动丰满,特别是丹大师; 石之心主线故事讲得好,流程较短; 血与酒画风突变,主线故事还行。
可能是CDPR的巅峰
石之心的画中世界真的绝了
整体不错,氛围和剧情融合的还可以,说到底这部感觉还是细节见长,画风音乐和游戏机制互相补足了,但是如果说深究剧情发现也很流水账,尤其不要一路猛推主线,当成冒险,哪里喜欢都打一打比较好,不过战斗太拉跨,可以说是没有什么深度,我感觉就是看数值,打击感稀烂
游戏中感觉很多地方都差点意思,游戏后却陷入空虚,反复回味游戏中的很多时刻。最大的优秀之处就是它确实描绘了一个有代入感的魔幻世界,引人入胜
好玩
巫师三可以说是我最喜欢的开放世界之一了,支线和问号构建出来的详细的世界观让我欲罢不能
剧情还行,游戏性一般
Zireael,我的雨燕,展翅飞翔。父女打雪仗的这段是巫师3的绝唱
结局遭遇重大恶性bug导致坏档,搞得心态有点崩,没有继续玩dlc。玩的很早也玩的不深,就不多评价了
194h懒得清dlc支线了||别的我夸都没什么意义,但是捏脸超神一定要说
想起来我还没玩血与酒就拿出来看看,结果一晃整个假期都过去了……
主线剧情略冗长,好在石之心剧情超神,陶森特又如美好得仿佛不属于这个世界。一切结束后看着白鸦葡萄园,仿佛看到了夏尔
战斗手感相当糟糕,油画调色很舒服,很有感觉,剧情也不错,但是当我在这个世界找到妓院的时候,我的游戏进度就再也没变过了。如果没有妓院的话,我应该会更深入地游览这个世界吧。
个人觉得不是特别的好玩
适应不了战斗
唯一的缺点是太容易感到无聊
让我想起了美好的2016
骑马很难控制,小地图不能够缩放,飙着马就冲过路口了;战斗比较单调;炼金这块通关了都没搞懂。但是这个世界太有趣了,已经让我沉浸了数百小时。