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畅
2023-10-20 21:13
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一粒米丶
2023-10-15 10:32
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荡漾不能推
2023-10-14 23:20
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BomeZi
2023-10-14 18:09
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我
2023-10-10 13:50
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尹相枕
2023-10-8 20:14
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悸茶が夜に入る
2023-10-7 04:35
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Rubisco
2023-10-1 22:08
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君子万年
2023-10-1 18:20
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SpectreAX
2023-9-23 23:17
2022/9/23 2.0版本 四周目 -
阿虚
2023-9-9 09:27
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助星
2023-9-5 04:08
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爱丽丝·利德尔
2023-9-2 18:00
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喜欢看动画的银子
2023-9-2 01:02
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KesO
2023-9-1 21:54
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wzzq
2023-8-30 18:46
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henryxu
2023-8-9 03:47
当时首发入的,但是被bug和卡顿坑死,最近看完了动画回来玩玩。想起来当年的宣发就气不打一处来。当时把开放世界都吹上天了,给人一种想抢东西,就随便杀商人,想砍掉后面干坏事的反派,就能随便砍的感觉还能改变剧情走向那种,结果最后的主线是不能更生硬的线性剧情。喂你一口狗屎,然后说这就是赛博朋克世界的设定。说到开放世界,我觉得最重要的就是玩家与环境的交互,通过操作和物件进行;而这个游戏里起决定性的还是技能点、等级和武器,游玩方式是完全的任务驱动和,环境的交互很少,和开放世界更是完全沾不上边... -
Nameless
2023-7-27 03:37
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云隐光君
2023-7-23 12:01
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波儿
2023-7-21 17:39