童年回忆,以前很喜欢玩
经久不衰 经常看看高手打的视频
RTS经典作
RTS启蒙,打了一下战役回顾童年。
最喜欢做的是单机版改rules.md还有城市化hhhh
把带有过场剧情的看了一遍,以前玩的没有
说实话,一直都没玩明白,不过也没怎么认真玩就是了
小时候刚接触的都把剧情动画删了,那时候不怎么爱打剧情。 后来长大些了发现完整版了,是真的觉得剧情动画和过场拍的好看。
初中带个U盘去上电脑课
童年回忆,RTS经典。
童年+情怀的加持,最开始还是玩共和国之辉,后来找了更多其他魔改mod玩,印象最深刻的三个角色:谭雅、苏联小姐姐、尤里
For the Union! // 心灵终结Mod剧情挺精彩的,但主要是歌好听,很燃
没什么好说的
小时候玩的共辉, 喜欢打打战役. 之后win7/win10有兼容问题 就没怎么玩过. 无聊就玩玩RA3了. 虽然不算同一款游戏了
补标,中学微机课经典保留环节——共和国之辉
小时候连战役都打不过,前不久又下回来怀念,依旧打不过。。。 那个时期的像素3d真是有种特殊的美感
经典之所以经典离不开过硬的素质,光这画面相比前作就是巨大的进步,童年接触时没有这种感觉,但在亲眼见识前作(ra1、ts)后才意识到这是一次肉眼可见的进步,尤其战役第一关那崩塌的自由女神更是演出效果拉满,仿佛能体会到当年追随前作而来的老玩家感动到热泪盈眶的那种心情。
诺基亚加红警,带走了我初中的无数个夜晚
补
战役的设计真是太太太经典了,暗夜、灯火之城、红色革命等关卡可谓百玩不腻,难度不高却能促使玩家萌生出各种各样的创意来反复挑战,大大提升了人机比较贫瘠的可玩性。说实话那年代没有什么途径去接触比赛,除了局域网打打小伙伴以外就是自己打遭遇战或者翻来覆去打战役,但是这么玩都不腻,可见关卡设计水平的含金量。其实本作有一大堆单位啥用都没有,认真对战的套路也很少,但它把娱乐性做到了极致,真的就是单纯的好玩。盟军就是昂贵的脆皮高科技,苏联就是傻大黑粗,造一大堆光棱或者天启坦克对轰,在上了年纪的老玩家看来那些强调竞技性和平衡性的游戏都没有这样爽的快感体验。
童年回忆,以前很喜欢玩
经久不衰 经常看看高手打的视频
RTS经典作
RTS启蒙,打了一下战役回顾童年。
最喜欢做的是单机版改rules.md还有城市化hhhh
把带有过场剧情的看了一遍,以前玩的没有
说实话,一直都没玩明白,不过也没怎么认真玩就是了
小时候刚接触的都把剧情动画删了,那时候不怎么爱打剧情。 后来长大些了发现完整版了,是真的觉得剧情动画和过场拍的好看。
初中带个U盘去上电脑课
童年回忆,RTS经典。
童年+情怀的加持,最开始还是玩共和国之辉,后来找了更多其他魔改mod玩,印象最深刻的三个角色:谭雅、苏联小姐姐、尤里
For the Union! // 心灵终结Mod剧情挺精彩的,但主要是歌好听,很燃
没什么好说的
小时候玩的共辉, 喜欢打打战役. 之后win7/win10有兼容问题 就没怎么玩过. 无聊就玩玩RA3了. 虽然不算同一款游戏了
补标,中学微机课经典保留环节——共和国之辉
小时候连战役都打不过,前不久又下回来怀念,依旧打不过。。。 那个时期的像素3d真是有种特殊的美感
经典之所以经典离不开过硬的素质,光这画面相比前作就是巨大的进步,童年接触时没有这种感觉,但在亲眼见识前作(ra1、ts)后才意识到这是一次肉眼可见的进步,尤其战役第一关那崩塌的自由女神更是演出效果拉满,仿佛能体会到当年追随前作而来的老玩家感动到热泪盈眶的那种心情。
诺基亚加红警,带走了我初中的无数个夜晚
补
战役的设计真是太太太经典了,暗夜、灯火之城、红色革命等关卡可谓百玩不腻,难度不高却能促使玩家萌生出各种各样的创意来反复挑战,大大提升了人机比较贫瘠的可玩性。说实话那年代没有什么途径去接触比赛,除了局域网打打小伙伴以外就是自己打遭遇战或者翻来覆去打战役,但是这么玩都不腻,可见关卡设计水平的含金量。其实本作有一大堆单位啥用都没有,认真对战的套路也很少,但它把娱乐性做到了极致,真的就是单纯的好玩。盟军就是昂贵的脆皮高科技,苏联就是傻大黑粗,造一大堆光棱或者天启坦克对轰,在上了年纪的老玩家看来那些强调竞技性和平衡性的游戏都没有这样爽的快感体验。