引入3D好评,但是战斗和细节都还太粗糙。剧情没有太多亮点,但是一定程度上填补了空轨以来帝国的大坑。
太繁琐了,一直打怪好麻烦
在保持系列游戏性风格的前提下有新的玩法,剧情整体来看量大细节多描述好,延续轨迹系列一如既往的质量,不过有两点还不足:1. 跟远古遗物相关的情节放在这个故事里很违和 2. 主角团队解决问题的方法有时过于天真
steam版流畅的通关了,剧情就是休息日学生会帮忙,然后实技测试,然后特别实习,每个月都是这样有点无聊,特别是支线废话真多,剧情慢热,到结尾时才高潮开始。
回忆起来,全是靠喜欢尤西斯撑过来的…… 又回忆起读盘的恐惧……
白开水的剧情,都用在铺垫上了,然后最后一下子抖出猛料,但是不好意思已经结束了,敬请期待第二部。游戏玩的郁闷,老是辛辛苦苦把boss干掉了,然后剧情却是boss根本就没出全力,然后一个大招主角群败退。毕竟,一群小屁孩,你也不能要求太多,16岁就要拯救世界,也不是个轻松活。
剧情不吸引人,游戏一周目噩梦并不难,游戏性太低,后期一刀流秒天秒地秒空气。中间草原那章的隐藏任务的设置十分恶意。如果不是轨迹系列老粉丝根本不会喜欢这款游戏
首發預定,結果三年過去了閃3都要發售了才開始玩。一週目通關,用時112小時34分。最終Boss連戰第一場因為等級太低只能狂嗑藥和料理再加亞莉莎的戰技回CP,連放S技才過,不然等級最低的亞莉莎平A都不破防。接下來幾場就很失望了,雖然騎神對砍也有點意思,但也太簡單了吧……結局也是,莫名其妙就完了。不過整體來說還算玩得開心,對話與支線依舊保持了水準,再加上足夠長的流程,完全可以讓人忽略整體劇情上的缺點。
读盘好慢,系统还是用的这么顺心,音乐棒,半年断断续续终于玩完了,剧情套路,后面直接变成高达大战无语
问我为啥要玩。其实算起来除了逼轨我都买了。╮(╯_╰)╭ 但是实际上我并不喜欢轨迹系列。空轨开始就是这个味道。闪轨依旧面无表情。所以我为什么要买。因为内山昂辉呀。。。还有……PSV没游戏可玩了。。。
06-11 一周目87h,建模就不提了,故事流水账,角色脸谱化+黑历史(死爹死妈的帝国人民人均寿命堪忧)毫无魅力(还不如有的NPC),地图hint让解谜毫无意义,回路系统改鸡肋了,到最后两章才有点像样的迷宫,这是哪门子RPG(第三章无意义跑腿更是让人火大…而且这作没了小熊邦邦,情怀都舍弃了好意思自称ED系列??…结果最兴奋的时刻居然是安敦利库斯的客串和演奏会的星屑のカンタータ// 06-30 白
为库洛流泪。
人太多算是比较明显的缺点吧
中规中矩的开篇
I swear响起的时候快哭了
不开高达我们还能好好讲故事真的
借着YS8的热乎劲通关了,最初FC里近藤延续卡卡布的巡礼感荡然无存,更多的是感觉自己在玩轨迹异闻录,续作风评略有所闻,为了保持上年法老控给我的好感,我决定用自己最不愿意的视频通关大法搞定它
50米拉爱情故事·起
轨迹已经是一种情怀了吧……或许也只是我的自我满足而已
为什么一定要有智略系的班长,神秘系的少女,有过黑历史的用太刀的男主?我知道这是13年的游戏但是见到也是忍不住吐槽啊……不过BGM加分太多了,简化了的导力器,不爽。
引入3D好评,但是战斗和细节都还太粗糙。剧情没有太多亮点,但是一定程度上填补了空轨以来帝国的大坑。
太繁琐了,一直打怪好麻烦
在保持系列游戏性风格的前提下有新的玩法,剧情整体来看量大细节多描述好,延续轨迹系列一如既往的质量,不过有两点还不足:1. 跟远古遗物相关的情节放在这个故事里很违和 2. 主角团队解决问题的方法有时过于天真
steam版流畅的通关了,剧情就是休息日学生会帮忙,然后实技测试,然后特别实习,每个月都是这样有点无聊,特别是支线废话真多,剧情慢热,到结尾时才高潮开始。
回忆起来,全是靠喜欢尤西斯撑过来的…… 又回忆起读盘的恐惧……
白开水的剧情,都用在铺垫上了,然后最后一下子抖出猛料,但是不好意思已经结束了,敬请期待第二部。游戏玩的郁闷,老是辛辛苦苦把boss干掉了,然后剧情却是boss根本就没出全力,然后一个大招主角群败退。毕竟,一群小屁孩,你也不能要求太多,16岁就要拯救世界,也不是个轻松活。
剧情不吸引人,游戏一周目噩梦并不难,游戏性太低,后期一刀流秒天秒地秒空气。中间草原那章的隐藏任务的设置十分恶意。如果不是轨迹系列老粉丝根本不会喜欢这款游戏
首發預定,結果三年過去了閃3都要發售了才開始玩。一週目通關,用時112小時34分。最終Boss連戰第一場因為等級太低只能狂嗑藥和料理再加亞莉莎的戰技回CP,連放S技才過,不然等級最低的亞莉莎平A都不破防。接下來幾場就很失望了,雖然騎神對砍也有點意思,但也太簡單了吧……結局也是,莫名其妙就完了。不過整體來說還算玩得開心,對話與支線依舊保持了水準,再加上足夠長的流程,完全可以讓人忽略整體劇情上的缺點。
读盘好慢,系统还是用的这么顺心,音乐棒,半年断断续续终于玩完了,剧情套路,后面直接变成高达大战无语
问我为啥要玩。其实算起来除了逼轨我都买了。╮(╯_╰)╭ 但是实际上我并不喜欢轨迹系列。空轨开始就是这个味道。闪轨依旧面无表情。所以我为什么要买。因为内山昂辉呀。。。还有……PSV没游戏可玩了。。。
06-11 一周目87h,建模就不提了,故事流水账,角色脸谱化+黑历史(死爹死妈的帝国人民人均寿命堪忧)毫无魅力(还不如有的NPC),地图hint让解谜毫无意义,回路系统改鸡肋了,到最后两章才有点像样的迷宫,这是哪门子RPG(第三章无意义跑腿更是让人火大…而且这作没了小熊邦邦,情怀都舍弃了好意思自称ED系列??…结果最兴奋的时刻居然是安敦利库斯的客串和演奏会的星屑のカンタータ// 06-30 白
为库洛流泪。
人太多算是比较明显的缺点吧
中规中矩的开篇
I swear响起的时候快哭了
不开高达我们还能好好讲故事真的
借着YS8的热乎劲通关了,最初FC里近藤延续卡卡布的巡礼感荡然无存,更多的是感觉自己在玩轨迹异闻录,续作风评略有所闻,为了保持上年法老控给我的好感,我决定用自己最不愿意的视频通关大法搞定它
50米拉爱情故事·起
轨迹已经是一种情怀了吧……或许也只是我的自我满足而已
为什么一定要有智略系的班长,神秘系的少女,有过黑历史的用太刀的男主?我知道这是13年的游戏但是见到也是忍不住吐槽啊……不过BGM加分太多了,简化了的导力器,不爽。