火纹,一代经典
前无古人,后也不会有来者
我很佩服系谱的一点就是作为圣战士继承者的人并不全是己方角色,人物的宿命感体现的很好,不仅是上半部的辛老大一批,也包括下部伊修塔尔等人。当然几个故事章节放在一张地图里真的不是很好受,战旗部分设计的很尴尬,让骑兵的价值比其他兵种高太多,剑圣系的特技又太强,而亚当这种就真的不可能有出头之日。
画风不喜欢
吹爆系谱,可惜一直没有复刻。少见的有深度的日系RPG,有精心构造的人物关系和故事内在逻辑,一切的悲剧都有其成因,每个人的行动也都有其目的。加贺的历史功底应该是很不错的,整个故事都有种架空历史的氛围。下半部其实仍然是由父辈的皇帝和龙王撑起来的故事,但死得都太突兀了,少了上半部辛格尔德悲剧的那种铺垫。总之个人情感上还是想打满分的,因为现在的IS已经做不出这种游戏了
下半部颓了,如果有上半部的水平的话至少9分
不会玩战棋,刚序章就玩成辛格尔德无双了……
剧情和角色真是没话说,一部史诗。
万恶的牛头人
剧情无疑是系列巅峰,但系统上的革命才是最大的遗产。
小时候觉得最可怜的是老辛,后来觉得是乔安夫妇,现在觉得最可怜的人其实是老龙王。众生皆苦。
VC
买了
当初只有2章汉化但从此爱上火纹的神作,天天在狼组盼汉化盼了很多年,拿到汉化后近乡情怯,整整十年后才通关。 纵观下来,是火纹系列中较为另类的作品。从剧本到系统巨量革新,通篇神作到底。但也有明显缺点:所有都是大地图占城战导致章节雷同缺乏变化,一半游戏时间花在行军上让人疲惫。 瑕不掩瑜,但当初日本玩家评分不高和续作776回归旧系统,也不是纯粹眼瞎和守旧
似乎画面比后面几作GBA的都精美许多;嘛反正纹章系列都迟早是要补回来的,先搁置再说……
求系谱复刻啊!!!
其实小毛病挺多的且最后也没有完成全部构想,但系谱依然是日系游戏史上一座高大里程碑。系统不提了系列伊始就是开宗。加贺在火纹中最大的创造是试图通过机制来表达战争和史诗的叙事,且他的历史观从来不是历史学的而是人文的。这也是为什么加贺的战争必须是SRPG的群像剧而不是SLG的兵种。在此执着处所有机制获得了位置,永久死亡更加有意义,技能血统等也无不在突显角色的特殊性,而乔安事件是真正的机制叙事。
吭哧半天总算在psp上能运行 下面就看能不能坚持下去了//psp模拟不完善 且先搁置
大地图+狗血剧情+独特系统,真是爱不释手
上半部8分,以上
火纹,一代经典
前无古人,后也不会有来者
我很佩服系谱的一点就是作为圣战士继承者的人并不全是己方角色,人物的宿命感体现的很好,不仅是上半部的辛老大一批,也包括下部伊修塔尔等人。当然几个故事章节放在一张地图里真的不是很好受,战旗部分设计的很尴尬,让骑兵的价值比其他兵种高太多,剑圣系的特技又太强,而亚当这种就真的不可能有出头之日。
画风不喜欢
吹爆系谱,可惜一直没有复刻。少见的有深度的日系RPG,有精心构造的人物关系和故事内在逻辑,一切的悲剧都有其成因,每个人的行动也都有其目的。加贺的历史功底应该是很不错的,整个故事都有种架空历史的氛围。下半部其实仍然是由父辈的皇帝和龙王撑起来的故事,但死得都太突兀了,少了上半部辛格尔德悲剧的那种铺垫。总之个人情感上还是想打满分的,因为现在的IS已经做不出这种游戏了
下半部颓了,如果有上半部的水平的话至少9分
不会玩战棋,刚序章就玩成辛格尔德无双了……
剧情和角色真是没话说,一部史诗。
万恶的牛头人
剧情无疑是系列巅峰,但系统上的革命才是最大的遗产。
小时候觉得最可怜的是老辛,后来觉得是乔安夫妇,现在觉得最可怜的人其实是老龙王。众生皆苦。
VC
买了
当初只有2章汉化但从此爱上火纹的神作,天天在狼组盼汉化盼了很多年,拿到汉化后近乡情怯,整整十年后才通关。 纵观下来,是火纹系列中较为另类的作品。从剧本到系统巨量革新,通篇神作到底。但也有明显缺点:所有都是大地图占城战导致章节雷同缺乏变化,一半游戏时间花在行军上让人疲惫。 瑕不掩瑜,但当初日本玩家评分不高和续作776回归旧系统,也不是纯粹眼瞎和守旧
似乎画面比后面几作GBA的都精美许多;嘛反正纹章系列都迟早是要补回来的,先搁置再说……
求系谱复刻啊!!!
其实小毛病挺多的且最后也没有完成全部构想,但系谱依然是日系游戏史上一座高大里程碑。系统不提了系列伊始就是开宗。加贺在火纹中最大的创造是试图通过机制来表达战争和史诗的叙事,且他的历史观从来不是历史学的而是人文的。这也是为什么加贺的战争必须是SRPG的群像剧而不是SLG的兵种。在此执着处所有机制获得了位置,永久死亡更加有意义,技能血统等也无不在突显角色的特殊性,而乔安事件是真正的机制叙事。
吭哧半天总算在psp上能运行 下面就看能不能坚持下去了//psp模拟不完善 且先搁置
大地图+狗血剧情+独特系统,真是爱不释手
上半部8分,以上