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纽荷尔光源
2024-4-29 03:58
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此方
2024-3-12 21:39
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DEADLiNE
2024-2-29 05:54
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小水猪
2023-11-19 00:02
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文鎮
2023-10-13 17:39
简单的概括是:精致的平衡感。暗黑战争篇:没有武器克制和其他五花八门的系统的原始的体验玩起来很清爽舒服,而且原来从纹谜起就有主角运输队、战前准备这种完善方便的功能,其实因为饼做的太差所以我才第一次看懂这个故事,且在每一章都有感受到乐趣;英雄战争篇:从第一章就在为难人,从第二章就开始不按照固定操作就会死人,限定人员下精巧的解谜让人痛苦别扭却又快乐,但从碎片出现加成长之后极容易将出战成员都培养满,难度下降导致设计变得基本无效,后期的阴人基本是靠无攻略下的隐性强迫全收集,又由于我已经玩过用心程度无懈可击的新纹谜,因此相较下来下部的体验很一般;但总的来说FE3的完善性超乎想象,今后火纹的基底几乎都源自于此,倒着玩想起系谱776以及已经开始玩的外传就觉得,加贺在当时真是创造了许多也在每一次都推翻自己创造更多新的你想象不到的影响系列根基的事物 -
皮卡皮卡皮
2023-9-10 02:36
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Thursyue
2023-9-1 12:34
sfc上个人最建议新人玩的一作 -
Adachis
2023-8-22 23:51
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冷暖自知
2023-7-25 16:11
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正锑
2023-6-8 22:51
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大诀子
2023-4-24 11:14
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omega
2023-3-10 12:27
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GWG1000
2023-1-28 18:49
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四季大枣
2022-10-29 21:00
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gfan
2022-8-16 01:22
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concert
2022-8-15 20:45
时代意义上值得满分 -
版面调整用
2022-5-13 14:48
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不协和音
2021-12-16 09:04
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s-kaga
2021-9-12 15:32
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银骑士
2021-7-9 21:03