ファイアーエムブレム 紋章の謎 游戏

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    2013-10-7 17:23

    第一部成熟的火纹,基本上就是现代火纹的原点,这时还没有过多的关于历史和叙事等方面的思考需要透过机制显现出来,而只作为背景。整个系列的基础在此作已经健全,从背景上的剑与魔法世界观基调,具体到职业兵种和数值公式等要素细节,都是从纹迷就确定下来框架的。可能是因为基础所以系统的稳定性平衡性都比较好,而且本作人物和关卡数量也很大,在S这个层面显得更纯粹一些。
  • 银狼

    2013-9-10 00:15

  • wyq928576

    2013-7-11 13:51

  • 月见狂

    2013-5-10 15:27

  • Tilnanogue

    2013-3-6 05:30

    当年的马大饼多清秀……
  • 小刀刀

    2013-2-17 19:52