Ruina 廃都の物語 游戏

Jaceky 玩过 @ 2022-5-8 08:09

可能是rpg玩太多了所以有些无感,但本作的剧本、UI画风与游戏性在jrpg里还是极具特色的

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2022-5-7 21:24

麻雀虽小,五脏俱全。难以想象这么小的游戏竟能塞下这么一片天地,明明是线性rpg却有开放世界一般的探索,手绘地图更是加深了冒险过程的沉浸感,剧情也是日系作品少有的宏大,甚至让我觉得比许多大厂名作都要震撼。翻译质量很高,感谢译者流畅的文笔让我获得极佳的游戏体验。

鸢一 玩过 @ 2022-5-5 04:43

这。不会有人玩完了都完全没看过书吧,boss的弱点全在书里,这是我见过的最有意思的设定,包括宝藏的谜题也在书里,很有意境。 看到有人打完了主角都还在被迪多斯控制蚌埠住了,怕是没丢过石头,不知道骑马的角色要用捕缚。 最后感叹一下汉化者的良苦用心,翻译的太有韵味了,这么高质量的汉化不多见。

byuzh 玩过 @ 2022-4-21 11:17

有深度,有剧情,有塑造,有氛围,小小的一部游戏,顶级的RPG体验。

白狼whitewolf 玩过 @ 2022-4-17 08:58

虽然在现在看来已经过时的画风,但是内容还是能让人沉浸其中的

sadden 玩过 @ 2022-3-23 16:56

没有精美的画面,没有莞尔的语音,有的只是朴实的文字与简单的旋律。但这并不妨碍这部只有几十MB的作品给我们带来了一段别具一格的冒险故事。到了真相大白之日,恍然大悟的同时也会感叹这趟冒险不虚此行。大概这就是日系RPG作品的精髓吧。感谢这部作品,让我重新拾起了孩提时期那份单纯对游戏本身的热爱,欲罢不能

略显寂寞 玩过 @ 2022-3-20 15:37

低分辨率的画面掩盖不了超群的气质,与体量不相符的大气

LOOPER 玩过 @ 2022-3-12 23:58

挺好玩的,最后陵墓难度激增

性感的痕迹d 玩过 @ 2022-3-11 20:44

美术风格有点意思。本质上是较套路的传说类剧情,但作者在大大小小的地方下足了功夫。除了难度梯度实在有点奇怪以外没什么缺点。终战无还手之力,修改器嗯过都耗了半天(估计没收集齐东西。主角一直被控制,其他角色伤害被降的离谱)

漂泊的丈 玩过 @ 2022-2-28 23:53

高评价最大原因是同人作 确实是有一种史诗的感觉,不过比起sfc时代那些怪物还是不行

炸蘑菇 玩过 @ 2022-2-18 16:23

小体量神作,需要用4周目才能体验完整的剧情,魔将战的音乐特别好听。最后的True end结局特别震撼。

奇诺今天吃什么 玩过 @ 2022-2-6 21:57

te看呆了

ALNS 玩过 @ 2022-2-2 22:12

非常棒的作品,虽然我很想打10分,但是这个几乎没法更粗糙的画面还是让我退了一步,毕竟评价一部作品也不能只看剧情嘛。剧情在我玩过的游戏里属于最优秀的那一档。扑面而来的史诗感,作者属实厉害。再加上很有特色的探索模式,优秀的bgm,可以说除了画面之外全都是优点。堪称正统RPG的巅峰之作。敲碗等重置版来拯救画面,如果重置版能保住其他内容体验不减,那我肯定给10星。

Seven 玩过 @ 2022-1-27 20:02

简化的迷宫探索非常清爽,剧情和人物塑造都非常不错,剧情分支超级用心,完成度非常高,站桩回合制的剧情巅峰了。但是站桩回合制游戏需要打四遍,每遍十个小时,真是把我打哭了。另外琪莉雅真是亲女儿hhhh

周游列锅的石锅鱼 玩过 @ 2022-1-22 22:33

这个世界上只有喜欢Ruina,以及没玩过Ruina的人。 我个人21年的年度最佳游戏。

匿名 玩过 @ 2022-1-22 04:17

后期下迷宫过于催眠

Sicanus Sales Siphonensis 玩过 @ 2022-1-17 16:01

作为欠缺自由度的半线性JRPG,引导系统做的却像是辐射式的开放世界,导致经常游戏半路抛锚,然后四处寻找合适的攻略,而且战斗难度也偏高。但除此之外几乎只有优点:整个世界观设定得宏大且严密,独特的美术风格、贴合气氛的配乐与惊险好玩的迷宫都使得游戏极富体验。从神话残片中窥见的历史与帝都的幻影都使得剧情极富史诗感。

海獭 玩过 @ 2022-1-17 13:16

三周目,喜欢傲娇兽娘琪莉雅(一周目喂完秘药之后,开局拳打夜种冠军,唤鹰乱杀纳姆里斯),幻都和星幽界氛围迷人。

Gris 玩过 @ 2022-1-8 18:54

原来还有这样的游戏,艺术,无需多言

Asahi 玩过 @ 2021-12-31 03:36

能不能重置优化下系统,操作各种别扭