Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 游戏

YOUQY 搁置 @ 15h 37m ago

玩不下去,罐头实在是喜欢不起来,还老喜欢为了那所谓的“电影感”搞一些拖拖拉拉的镜头,对话又臭又长还不能跳过,还有这游戏的视角加速怎么关闭啊,推个摇杆前半段慢得要死后半段快得飞起,不晕3D的人都能被你整晕了。

蚕豆和盐 玩过 @ 1d 11h ago

好游戏,如果能代入进去的话,玩到最后尽然有点不舍

哈哈哈哈哈哈bbbbbaa 玩过 @ 2024-6-10 20:40

景色真的太棒了,战斗确实重复了点,后期换铠甲玩点不同流派体验会有改善

DING-Pro 玩过 @ 2024-6-10 13:32

再玩对马岛,虽然在PC上拉满了2K的超级画质,却没有了当初在PS4上初见黄金寺那般震撼。DS5的手柄的震动确实是可圈可点,体验非常棒,如果体验这款作品我强烈建议体验下这个震动效果,究极锦上添花。再说新增加的DLC壹岐岛,剧情方面丰满了境井仁的形象,与自己的心魔和解了,玩法上可以切换架势的小兵把难度提升到了一个刚刚好的地步,除了苍鹰这个最终BOSS实在太难打了,用的赖皮元神铠甲过的,其他BOSS的难度都是刚刚好,稍微熬一下就可以打过。成就感满满。再通关没有想象般的那样震撼,重新回味了一下。罐头终究还是罐头。

🐧 玩过 @ 2024-6-10 01:46

約 45H 仁之道完成。場景和過場構圖的和風濃郁得過飽和,但建立在現實環境中的開放世界的趣味始終很低,一旦摸清核心探索內容就味如嚼蠟;道具和戰鬥方式還算順手,但當作線性遊戲玩的話,(主線中的)攻城略池的兵種和建築設計欠缺打磨。最好的設計是對峙:需要高度集中注意力且高回報高風險的 qte,完美模擬了類似居合的動作體驗。砍竹小遊戲也不錯。推薦繁中遊玩,簡中的字體跟盜版網站上的大河剧字幕似的。

Yeoman 玩过 @ 2024-6-9 18:57

难度友好,风景绝美,是一个不让人讨厌的罐头游戏,但走完主线也没耐心清问号XD

酒柴 玩过 @ 2024-6-9 04:11

场景确实是漂亮之极,但游戏性不太敢恭维,大量重复的堆料,一样的战斗,一样的敌人,一样的决斗,重复无用的铠甲和护符还有意义不明的换色皮肤,其实如果游戏时间控制在10多小时就很惊艳了,但硬是拖到100小时后期就完全是疲劳的刷图,建议游玩纯走主线就好

Resap 在玩 @ 2024-6-8 13:45

画面很美

RinOwO 玩过 @ 2024-6-7 09:32

最大的问题是后期玩起来没意思

魔法使和他的猫 玩过 @ 2024-6-6 23:36

战争的残酷和动荡时代下不同人不同的选择都讲得不错,就是游戏本身太罐头了,后期很疲惫。打高分主要是由于dlc,超越本篇的喜欢:儿时梦魇再现,指引着见到注定要直面的父亲的幻影,而此刻我选择否定他。与记忆中别无二致重合的刀为了仇人挡下,做出选择的瞬间,经年的恐惧与悔恨消散,我原谅了自己,也原谅了他。一场艰难的和解就此完成,仁将在自己选择的道上走下去…好故事,好内核TT

残响死灭 玩过 @ 2024-6-5 23:33

算得上是一种追寻。即使是南蛮视角,即使只对这种浪漫略知一二,即使除了砍人和潜行外再无其他,我也依旧觉得他们并不是在白费力气(甲斐がある),至少确实比《蓝眼武士》那种高出太多。但我还是说句破坏气氛的话,像把画面搞成黑白胶片模式就敢说是“黑泽滤镜”等等这样的事,下次不要再做了。

耗子-一条咸鱼 玩过 @ 2024-6-4 21:56

美术风格真的很对味,就是舅舅这满嘴的仁义道德看的人想笑,仗都打到这地步了还在在乎你那点破尊严是真的可笑,要真像他自己说的那样早就该在监狱里自杀了,还得是战鬼

aya5 玩过 @ 2024-5-31 13:38

what can i say,ubi out

JoeyG 玩过 @ 2024-5-29 01:53

可以说是集各家开放世界之所长,可惜战斗系统做的不是很丰富,但美术、剧情、人设、音乐把武士和战鬼的冲突表现的淋漓尽致,沉浸感超强。 不过刚打完就上PC了,还是推荐游玩的

安楽死Song 玩过 @ 2024-5-27 17:37

NPC 的AI真智障.

Despoiler 玩过 @ 2024-5-25 16:56

这游戏的各种剧情,细想是十分炸裂的。。。

现在的太一 玩过 @ 2024-5-25 06:30

正宗的武士道,终失荣誉。致亲爱的同胞:蒙古帝国靠着许多部落霸占他国领土而日益壮大,正如同日本各个家族为争权逐利到身败名裂同理。亦诸部落家族间斗争,人多势众必将行图谋不轨之策。而箭术卓越,马术超群,刀法出众者,误入歧途就会在横行霸道之路谋财害命。亦有以母之恩惠,神灵下凡,蛊惑人心下毒入侵他人部落的巫术之法。凡通晓其道者,其识见会加深,由此将觅探某地区、某名族、甚至是某国家之恶径。征服阶下人,若夺其命脉,或以武服之,自将招愤怨。但若揭其他人至弱之点、至恐之处、至痛之人,则能将其束缚在身恰到好处。过去的伟人在各方面与常人无异,只因造诣更高,智慧过人,残忍更甚罢了。我尚不知那恶径是以何时何法来的此地,只愿面对此等恶劣审判之时,能以一己之力脱离束缚之法。人终究得享有先祖遗留的仁慈怜悯之心。通关写俳句,花瓣飘幢幢;殷染透飞雪;风行渐消逝;散尽人间芳;终离尘世牢。

ユンユン 玩过 @ 2024-5-24 22:32

精装罐头,这个才真是把电影手法用到游戏里,要类比其在电影界的地位的话大概就是诺兰电影之流,用很新鲜的包装做出与别人的差距来后来吸引引流狗。实际上可想而知的,日本历史上的尔虞我诈完全不会比世界上任何一个地方少,志村舅舅这种人大概是极端的武士道狂热者,而特意将叙事的焦点集中在这个偏执且极端的小点上,足以突出实际上是一个极具刻板印象的西方人作品——实际上你把境界仁的故事换成骑士道,背景换成遭到奥斯曼侵扰的匈牙利或者收复王国时期的伊比利亚半岛也不会有任何问题。更进一步说明了所谓的民族性民族文化其实是一种伪概念,世界上生活的实际上你我别无二致。这样的作品出现我只能认为是世界正在逆全球化的体现。 好评的理由:确实相当有调性和审美的美术与叙事设计(这点无法否认);真正的刺客信条:影! 缺点:罐头啊嗯,打了二十个小时就腻了

塑料猫🐱 玩过 @ 2024-5-21 09:29

Made in USA

DeadInside 玩过 @ 2024-5-21 03:37

作为一款act,战斗方面居然如此不爽,攻击地不爽,防御地也不爽。地图做的大,可交互的地方却少之又少,简直是低配巫师三。各种地方都有手柄震动反馈也很烦人