Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 游戏

蚕豆和盐 玩过 @ 1d 1h ago

好游戏,如果能代入进去的话,玩到最后尽然有点不舍

哈哈哈哈哈哈bbbbbaa 玩过 @ 2024-6-10 20:40

景色真的太棒了,战斗确实重复了点,后期换铠甲玩点不同流派体验会有改善

DING-Pro 玩过 @ 2024-6-10 13:32

再玩对马岛,虽然在PC上拉满了2K的超级画质,却没有了当初在PS4上初见黄金寺那般震撼。DS5的手柄的震动确实是可圈可点,体验非常棒,如果体验这款作品我强烈建议体验下这个震动效果,究极锦上添花。再说新增加的DLC壹岐岛,剧情方面丰满了境井仁的形象,与自己的心魔和解了,玩法上可以切换架势的小兵把难度提升到了一个刚刚好的地步,除了苍鹰这个最终BOSS实在太难打了,用的赖皮元神铠甲过的,其他BOSS的难度都是刚刚好,稍微熬一下就可以打过。成就感满满。再通关没有想象般的那样震撼,重新回味了一下。罐头终究还是罐头。

🐧 玩过 @ 2024-6-10 01:46

約 45H 仁之道完成。場景和過場構圖的和風濃郁得過飽和,但建立在現實環境中的開放世界的趣味始終很低,一旦摸清核心探索內容就味如嚼蠟;道具和戰鬥方式還算順手,但當作線性遊戲玩的話,(主線中的)攻城略池的兵種和建築設計欠缺打磨。最好的設計是對峙:需要高度集中注意力且高回報高風險的 qte,完美模擬了類似居合的動作體驗。砍竹小遊戲也不錯。推薦繁中遊玩,簡中的字體跟盜版網站上的大河剧字幕似的。

Yeoman 玩过 @ 2024-6-9 18:57

难度友好,风景绝美,是一个不让人讨厌的罐头游戏,但走完主线也没耐心清问号XD

酒柴 玩过 @ 2024-6-9 04:11

场景确实是漂亮之极,但游戏性不太敢恭维,大量重复的堆料,一样的战斗,一样的敌人,一样的决斗,重复无用的铠甲和护符还有意义不明的换色皮肤,其实如果游戏时间控制在10多小时就很惊艳了,但硬是拖到100小时后期就完全是疲劳的刷图,建议游玩纯走主线就好

神代フラウ 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-6-8 07:09

继游骑兵工作室从杀戮地带到地平线的转型,Sucker Punch则是迈出了更大的一步,很难想象曾经开发声名狼藉的二流工作室如今也能制作3A,索尼的打磨不得不服。确实精致罐头,绝美意境+黑泽明致敬,骑马模拟+高水准演出梦回大表哥2。主线中规中矩、支线乏味和战斗系统简略都可接受,总的来说瑕不掩瑜,是一部佳作。

RinOwO 玩过 @ 2024-6-7 09:32

最大的问题是后期玩起来没意思

魔法使和他的猫 玩过 @ 2024-6-6 23:36

战争的残酷和动荡时代下不同人不同的选择都讲得不错,就是游戏本身太罐头了,后期很疲惫。打高分主要是由于dlc,超越本篇的喜欢:儿时梦魇再现,指引着见到注定要直面的父亲的幻影,而此刻我选择否定他。与记忆中别无二致重合的刀为了仇人挡下,做出选择的瞬间,经年的恐惧与悔恨消散,我原谅了自己,也原谅了他。一场艰难的和解就此完成,仁将在自己选择的道上走下去…好故事,好内核TT

黑色幽默 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-6-6 17:02

好好好

残响死灭 玩过 @ 2024-6-5 23:33

算得上是一种追寻。即使是南蛮视角,即使只对这种浪漫略知一二,即使除了砍人和潜行外再无其他,我也依旧觉得他们并不是在白费力气(甲斐がある),至少确实比《蓝眼武士》那种高出太多。但我还是说句破坏气氛的话,像把画面搞成黑白胶片模式就敢说是“黑泽滤镜”等等这样的事,下次不要再做了。

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-6-5 00:31

quin哥那里云通关。梅林茂的和风音乐和游戏的美术风格以及战斗系统完美搭配。守城战从不敌蒙古铁骑,到化身战鬼,最后驱逐外敌的演出,算得上是2020心目中的TOP3。//1周目困难难度66h通关。猿神铠甲+猴子护符,让手残党也能便乘parry king。罐头游戏中的SPAM。//7.8

耗子-一条咸鱼 玩过 @ 2024-6-4 21:56

美术风格真的很对味,就是舅舅这满嘴的仁义道德看的人想笑,仗都打到这地步了还在在乎你那点破尊严是真的可笑,要真像他自己说的那样早就该在监狱里自杀了,还得是战鬼

从来不吃青菜 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-6-4 16:53

最好的就是序章,然后随着大量重复的罐头越发无聊

林晓鸢 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-6-2 12:43

“我不是您的儿子,我是对马岛的战鬼。”最好的武士题材游戏,但通篇下来,在主角身上看不到一点武士的影子。主角在失去双亲后由舅舅抚养长大,剧情中期舅舅甚至想将主角正式收养为自己的儿子,但就像开篇所说的,为了拯救被蒙古入侵的对马岛,主角放弃了武士的荣誉,化身为不择手段的战鬼,就此与舅舅分道扬镳。游戏中武士与战鬼的矛盾,更像是阶级之间的冲突,自由的战鬼象征着革命者,一心为人民而战,战鬼的存在唤醒了人民麻木的内心,学会了为自己所珍视的事物而战,而舅舅一派则象征着压榨人民的阶级,也正是如此,舅舅跟将军大人才不会容忍主角身为战鬼的所作所为,最后在飘舞的红叶之中与舅舅的决斗更是让人觉得痛心,“我曾将你视若己出”舅舅的话刺痛了主角以及玩家的心,但为了活下去,两人却不得不刀剑相向,着实让人唏嘘。

野岛申司PTSD患者 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-6-1 03:47

该他妈醒了,武士,咱们把这小岛 烧成灰~

aya5 玩过 @ 2024-5-31 13:38

what can i say,ubi out

小鸭鸭 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-5-31 10:05

战鬼之道!《对马岛之魂》确实是一部风景绝美的罐头。战斗并不复杂,打得很爽,需要灵活调整风格来应对四种类型的敌人,服装护符等都与此有关。所有人物没有长得好看的,难道是写实?不得不承认,清单式开放世界打得还是有些疲惫,人物支线还行,但是据点和小支线太繁杂重复了。游戏剧情中期开始发力,关于战鬼的叙述这才慢慢有意思起来。DLC剧情反倒一直很有吸引力,而且DLC加入了会换武器的敌人以及猿神铠甲!总之是一款不错的罐头,各个地界的风景更是美得惊人。联机的奇谈模式感觉也比较有意思。

JoeyG 玩过 @ 2024-5-29 01:53

可以说是集各家开放世界之所长,可惜战斗系统做的不是很丰富,但美术、剧情、人设、音乐把武士和战鬼的冲突表现的淋漓尽致,沉浸感超强。 不过刚打完就上PC了,还是推荐游玩的

Archangel 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-5-28 10:20

不喜欢

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