在团战经理的基础上, 融入了杀戮尖塔元素, 装备, 版本规则的不断变化, 增强了重玩性, 然而, 深度还是不够, 有价值内容缺乏
把模拟养成moba卡牌这些要素结合到一个游戏里还是相当有创意的,全英雄解锁前能爽玩个几十小时,之后就容易腻了,但也够本了。
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