ユニコーンオーバーロード 游戏

  • almond

    2024-4-4 20:35

  • lenkbs

    2024-4-4 18:29

  • 未名华

    2024-4-4 17:44

    好玩,中!我本来是想这么说的,但是本作后期确实体验一般。本作我觉得主要有两大败笔,一是不应该把王城前哨战这么早就摆出来,我组的亚连队20级出头硬碰40级还打赢了,打完前哨战1队直接35级,后面直接不用思考了;二是婚戒跟剧情强相关,这太蠢了。当然,你要有本事把30多个女角色每人的决战跟最终剧情都做得差异化跟量大管饱,我肯定直呼神作,不过这显然不可能。结果就是决战当背景板,最终结局更是只有几句话,糖都发不明白,连个婚礼都做不出来。不是我说,可婚的里面起码5/6的人都nm是底层龙套啊朋友,这帮人决战在场不突兀么?与其写三十多份流水账还不如专注那几个核心人物,可惜!
  • Bigger

    2024-4-4 16:03

  • 金银铜白

    2024-4-4 00:49

    玩法很有潜力,编队伍真的很快乐,大部分时间都在编队伍。相较于优秀的玩法难度太低,二周目难度嘎嘎乱杀。剧情聊胜于无,不会拖后腿也不会加分的落魄王子复国记,美术加大分,期待有续作虽然不太可能。
  • ame

    2024-4-3 22:32

  • 失败主义观察员

    2024-4-3 18:06

    (T难通关,100%探索)几乎把我的最喜欢的系统全缝了的游戏,大地图是SLG的地域压制,关卡中是即时策略,战斗是卡牌构筑,卡面还是香草社风格的二次元,简直是在我xp上跳舞的梦中情游。但实际体验没有那么美好,整体游玩体验更接近SRPG,大地图的自由决策有限,更偏向线性流程,SLG系统的乐趣不多,关卡中也不需要很多的战术,平推就可以解决问题,实际上游玩乐趣大都来自于卡组构筑的系统,无怪乎香草社给出的终局玩法是竞技场PVP。不过这套卡组构筑的玩法也算对我胃口就是了。
  • ytwangyao

    2024-4-3 16:29

  • 我们都爱二次元

    2024-4-3 04:34

    香啊造啊
  • 优羽Yoho

    2024-4-3 03:15

    玩法前中期优秀,后期趋于无脑推。剧情非常可惜,属于是毫无新意的老套路,没有像十三机兵整个大的,总体来说感觉可以做得更好,但还是保守了。
  • 特拉赫斯

    2024-4-2 23:17

  • 纵火女青年

    2024-4-2 18:58

  • Quentin

    2024-4-2 14:42

  • diamond

    2024-4-2 13:37

  • 月歌悠夜

    2024-4-2 04:49

  • lux032

    2024-4-2 00:53

    香草社必出精品,素质相当高的游戏,系统虽然复杂但是玩起来并不累。美术风格一如既往的别出一格。40小时通关似乎是有些囫囵吞枣了。游戏整体还是相当有深度的,可惜在很多方面感觉还是差一点的感觉。。。总体可以给9.5分吧
  • Hikawa_Okasaka

    2024-4-1 17:47

    白金达成。明明构架缝的挺好,但数值过于糊弄导致越往后越没意思。出场人数过多但也就是为多而多,好好描写了的就那么几个,然而引发出一大堆几句话的又没什么内容的亲密度对话占篇幅。编成看起来很有趣但是由于EXPERT难度过低,认真编了半天结果从头碾压到尾,毫无体验。
  • cjmms

    2024-4-1 03:23

    本质是个硬核策略游戏,披着二次元小姑娘和日式正统故事的外皮。核心的战斗系统易于上手,而且很有深度,正反馈来的非常直接,喜欢琢磨的话应该会很喜欢这个游戏。纯粹的游戏带来的快乐。但是即便如此香草社画的角色真的是太好看了,吃的看起来也太香了。
  • astonfe

    2024-3-31 21:02

    战旗数据部分虽然略显粗糙,不过在操作上反而颇具爽感,也算是颇有香草社的一贯风味,回顾从前的许多作品,香草社对于游戏的动作感、操作体验这块确实绝不含糊。
  • 黑猫

    2024-3-31 18:01

    小体量必然有他的局限在,但从趣味出发如此已经足够。