饿殍:明末千里行 游戏

  • zyz

    2024-5-22 17:12

  • CBYellowstone

    2024-5-22 05:28

  • Yuu

    2024-5-22 00:45

  • 雷情

    2024-5-21 21:38

    好可惜的作品,故事框架不错,但是细节实在是太粗糙了,故事情节篇幅安排的不合理。女主塑造的不错,算一个亮点,cg和立绘也画的十分精美,整体算不上多么优秀的角色塑造,但也没什么槽点,除了配音之外。男主就主打一个割裂,人物的性格、背景塑造和故事的时代背景架构打起来了,节奏放缓、更改部分背景架构或者叙事更精致一些可以解决这个问题,但编剧这边交出的答卷有点让人觉得失望。其它一摞配角设计的也就是纯背景板,毫无亮点。最值得称道一点就是对于饥荒的描写吧,这个写的非常细致生动,值得一看,但感觉没必要为了这点醋包一盘饺子。
  • 潮汐听雨

    2024-5-21 17:04

    题材不错,但作者不太能驾驭历史现实题材,急着输出观点升华主题,只有在契合标题“饿殍”的时候才会多费笔墨,其他情节基本像流水账一样一笔带过,导致整体结构头重脚轻。由于缺乏铺垫,最后强行升华也显得过于突兀,一个刀口舔血的主人公当了几天圣母就突然顿悟要成“侠”,想要还乱世一个朗朗乾坤,你咋不上天呢。其实之前的《山河旅探》也有一样的问题,但在现实主义题材里,像《西线无战事》一般黑色幽默的结尾才更振聋发聩——主人公在战场上阵亡,他的一生戛然而止,而当天战报却仅仅写着“西线无战事”,这种普通人浑浑噩噩、被历史车轮碾成齑粉的处理给人于无声处听惊雷之感。但一想到制作组之前作品《二分之一》写的不知道啥玩意直接劝退我,让他们对标名著实在有点难为人,写成本作这样其实已经相当超预期了。
  • FF8899

    2024-5-21 14:08

    这么严肃的题材和沉重的剧情,我是带入玩的,尽可能客观的选择选项,一路走到共死结局,它不同于“好结局”,一般都是包饺子的结局,共死(即“快跑”结局,非真结局共死)可能才是最真实的结局,这样推进剧情进度70.54,穗才给到第六幕,我看到这里就感到戛然而止,实际上对于很多矛盾的解释,伏笔的回收都在这30%的内容里。 好结局被称为好结局,是有文学色彩在里面的,虽然是历史题材,但毕竟是非史实的二次元游戏,更现实点就是共死结局(即“快跑”结局,非真结局共死),更偏二次元点就是共生结局。 既然是多结局gal,我认为看完再评才足够客观,有些评论是没有玩完就半场开香槟,实际上我认为这是值得一玩,很不错的作品。 关于谈穗的声优之前,先说一个现象在我玩之前就听说了配的不是很好,我抛弃先入为主的印象来讲的话,感觉真的不是很合适,而舌头配的还挺不错的。
  • 贊美月光

    2024-5-21 13:40

  • Shana

    2024-5-21 13:12

  • 不高兴

    2024-5-21 09:39

    奇幻漂流
  • 梦痕

    2024-5-21 00:14

  • Folan

    2024-5-20 20:08

  • 西南面壁者

    2024-5-20 18:41

    结合了许多明末的历史背景,又颇具风土人情,一个带着仇恨与苦难的故事。倒不是说有什么入木三分的刻画,但总归让我们得以一撇这世间狼、羊、猪、狗、猫的百态,体会到对与土地对于粮食的感情 惟愿五谷丰登天下满遂。自古还是人心最琢磨不透,爱与恨交织,信任与不信交织,心中该是何种的五味杂陈呢?当彼时的仇恨与记忆和当下的善良与体验融为一体之时,心中的天平起起伏伏难以定夺。这种纠葛再加上世道的不公,不由得让人动容。良只是一个半吊子的狼,行恶之人多数时候是麻木的,多希望能有不期而遇的美好来唤醒心中残存的良知,唤醒那个浩然正气的梦。最大的瑕疵是最后的拔高与向上归因,立意没有问题,但写得有些牵强附会虎头蛇尾。单谈一下“不见”,最温柔最残忍的惩罚,良爷一辈子魂牵梦绕,却永远不可能找到答案。同年同月同日死令人扼腕,走向烟雨江南令人回味无穷。不过这都不妨碍开门迎闯王,闯!
  • h.h.h.h

    2024-5-20 18:05

    文本不行,男主从头到尾一坨,背景塑造也不好,除了女主的回忆外很难看得出来,很难想象这个是以明末背景为卖点的游戏
  • 上官寂沐

    2024-5-20 17:35

  • 路人乙

    2024-5-20 15:42

    舌头死了,不想玩了。男主你就是个JB
  • 老七样

    2024-5-20 12:23

    多结局设计得很好, 憨色声线很软, 以外再无其他亮点
  • Yutsuki悠月

    2024-5-20 02:46

    结合了明末历史背景,设定方面大致按照部分史料所的走向写了。包括有趣的“福禄宴”角色 “李闯王”等等。其中同生共死是令我震撼的部分,不局限于个人直接的情仇,而是宏观审视到时代/体质的弊端,将对于百姓压迫百姓、人吃人的事实向上级归因到位高权重并且腐败的官吏代表上去,我不奢求游戏本身去控诉政体之弊,但是能做到向上归因,我觉得还是难能可贵的。并且,游戏氛围很好,能调动玩家情绪,使我沉浸于游戏世界中。更重要的是,我觉得最后制作组“谨以此作献给为『不再有饿殍』致力终身的人”我觉得某种层面上我们要致敬这位伟人,但更重要的是也别忘记那些为了百姓利益,为均田免赋的理想、敢于反抗阶级压迫的人民群众。
  • Solasys

    2024-5-20 01:26

  • 果壳

    2024-5-20 01:00

  • matto

    2024-5-19 22:59

    故事线一般,靠历史背景撑起来,也因为有了历史背景导致我对它产生的期待值过高,有些儿戏的te差点意思,但也都是对满穗的好交代吧??