饿殍:明末千里行 游戏

  • 维克多

    2024-5-24 16:25

  • 小远_harukaway

    2024-5-24 15:12

    还行,结局转折还是有点突兀和自我满足了
  • TAC-50

    2024-5-23 22:24

  • Henry

    2024-5-23 21:04

  • 南风梦痕

    2024-5-23 19:46

    首通结局是无言,所有选择皆是为了自己能更好地活下去而做,落得此下场倒也不怪,看完穗的六七章,代入了一下真的好TM绝望啊,了解完了穗之前所有的故事,回到首页,“良穗相遇”的bgm响起,一种时代的悲哀的洪流突然冲刷在心头。最后的两个TE都很优秀,共死悲壮却不悲伤,良成侠的一刻很震撼,同生则是给了玩家们一个接受范围内最温柔的结局。总之是一款后劲很大的优秀国产游戏。
  • 霓銮^ ^

    2024-5-23 18:02

    还可以,剧情什么的都很不错。绝望和无能为力的感觉还挺真实的。看完后劲大大的( ˘ω˘ )。
  • 数人行

    2024-5-23 17:57

    游戏里很多内容受篇幅影响只能说是“点到为止”,但不得不说很多想看到的情节都被一笔带过/CG这种水墨画风配合音乐很有感觉,但也太少了吧,我还没见过拿不同差分当两张CG的,就硬凑是吧/人物前后转变太过唐突,但这也是描写不足或者是脚本家笔力不足的原因
  • JasuminA

    2024-5-23 03:50

  • air

    2024-5-23 01:21

  • 砂江月氤氲

    2024-5-22 23:52

  • 落花微尘

    2024-5-22 21:31

    剧情:6 结尾同生和共死两个te太空想了。感觉te应该就是不见或者快逃。。思想的转换确实比较快,可能也是受体量所致,没法更细致的描写。 音乐:7 挺好听 人设:7 总共 6.5大概
  • nased

    2024-5-22 20:15

    37块的佳作,个人很中意历史题材的作品,所以是佳作。前期cv的表现很出戏,音乐方面除了两首还行其他的都不耐听,场景演出的细节证明制作者是用了心的,剧情方面前中期小爆点和伏笔不断,信息量很大,阅读体验舒服,主要是后期男主的心路历程转折的很僵硬导致高开低走观感下降,但是剧情和世界观的描写足够吸引我去全收集结局,个人最喜欢的结局是共生和不见。满穗的个人篇章视角对满穗的形象塑造也功不可没。总的来说这应该算是不错的国g剧情作,如果篇幅再长点去描写男主详细的思路转变和添加其他角色的剧情,这作在我心中的分数会更高,现在的话我会给这作72分左右。
  • MisakaImouto32

    2024-5-22 19:10

    已经足够优秀了。 整体剧情把握很好,人物刻画细腻形象,在最终的几个结局里让我感受到了以前看一些仙侠电视剧或者某些武侠游戏的侠的感觉。 在文字冒险游戏渐衰的环境下,还是挺佩服制作组的,希望国产游戏以后越快越好吧!
  • jjssbb

    2024-5-22 19:05

    宣发时用猎奇内容博眼球+精美立绘+弱智剧情+垃圾配音+粉丝喜欢碰瓷别的作品,很符合我对国g的想象。这玩意放在五六年前评分不可能有这么高(坏了,我都成姨姥婆罗门了?
  • zyz

    2024-5-22 17:12

  • CBYellowstone

    2024-5-22 05:28

  • Yuu

    2024-5-22 00:45

  • 雷情

    2024-5-21 21:38

    好可惜的作品,故事框架不错,但是细节实在是太粗糙了,故事情节篇幅安排的不合理。女主塑造的不错,算一个亮点,cg和立绘也画的十分精美,整体算不上多么优秀的角色塑造,但也没什么槽点,除了配音之外。男主就主打一个割裂,人物的性格、背景塑造和故事的时代背景架构打起来了,节奏放缓、更改部分背景架构或者叙事更精致一些可以解决这个问题,但编剧这边交出的答卷有点让人觉得失望。其它一摞配角设计的也就是纯背景板,毫无亮点。最值得称道一点就是对于饥荒的描写吧,这个写的非常细致生动,值得一看,但感觉没必要为了这点醋包一盘饺子。
  • 潮汐听雨

    2024-5-21 17:04

    题材不错,但作者不太能驾驭历史现实题材,急着输出观点升华主题,只有在契合标题“饿殍”的时候才会多费笔墨,其他情节基本像流水账一样一笔带过,导致整体结构头重脚轻。由于缺乏铺垫,最后强行升华也显得过于突兀,一个刀口舔血的主人公当了几天圣母就突然顿悟要成“侠”,想要还乱世一个朗朗乾坤,你咋不上天呢。其实之前的《山河旅探》也有一样的问题,但在现实主义题材里,像《西线无战事》一般黑色幽默的结尾才更振聋发聩——主人公在战场上阵亡,他的一生戛然而止,而当天战报却仅仅写着“西线无战事”,这种普通人浑浑噩噩、被历史车轮碾成齑粉的处理给人于无声处听惊雷之感。但一想到制作组之前作品《二分之一》写的不知道啥玩意直接劝退我,让他们对标名著实在有点难为人,写成本作这样其实已经相当超预期了。
  • FF8899

    2024-5-21 14:08

    这么严肃的题材和沉重的剧情,我是带入玩的,尽可能客观的选择选项,一路走到共死结局,它不同于“好结局”,一般都是包饺子的结局,共死(即“快跑”结局,非真结局共死)可能才是最真实的结局,这样推进剧情进度70.54,穗才给到第六幕,我看到这里就感到戛然而止,实际上对于很多矛盾的解释,伏笔的回收都在这30%的内容里。 好结局被称为好结局,是有文学色彩在里面的,虽然是历史题材,但毕竟是非史实的二次元游戏,更现实点就是共死结局(即“快跑”结局,非真结局共死),更偏二次元点就是共生结局。 既然是多结局gal,我认为看完再评才足够客观,有些评论是没有玩完就半场开香槟,实际上我认为这是值得一玩,很不错的作品。 关于谈穗的声优之前,先说一个现象在我玩之前就听说了配的不是很好,我抛弃先入为主的印象来讲的话,感觉真的不是很合适,而舌头配的还挺不错的。