名副其实的一首赞歌
越往后体验越像古早点击冒险游戏
968
玩了半个小时,先搁置。
语言学解谜有多开心,潜行与过图解谜(炼金术钥匙..!)就有多坐牢。如果说heaven’s vault是让你切身感受运用另一种语言,本作则更注重语素语法,也更“解谜“一点(指有的看图识字因为看不懂图只好瞎蒙)每个箱庭设计很精致,美术风格在同类里算我蛮喜欢的了,色调运用得巧妙,每个国家的特色小细节表达也很用心,总之还是很喜欢的,引导真的可以再好一点啦——
十分有趣
idea有多有趣,解谜流程就有多蠢
独特的语言学独立游戏,bro玩了10小时精通5种神秘小国语言,就是跑图和下水道迷宫比较牢,但还是值得一玩
【解谜】谜题设计优秀,尤其语言学爱好者必玩,琢磨词根之类的很有趣。诗人语是古汉语那种宾主谓,其他都是主谓宾结构,中文用户有点优势。(以后可能重玩,我一周目经常是麻木清作业的心态,有些题我暴力枚举或者糊里糊涂蒙对了。)【立意】看标题都能猜出来,通过打破语言壁垒,让分裂对立的不同群体和解、互助。个人对这个立意没什么共鸣,毕竟现实中绝大部分矛盾与语言隔阂无关。【缺点】跑腿环节过于漫长,导致试错耐心大减,有时宁愿直接翻攻略逃课。有些地图太容易迷路,尤其是下水道。有点烦潜行,幸好占比不高,大不了抄作业。很多人诟病的追逐战我觉得还好,只要不走错方向就没什么难度。战士层在室内,很多狭长的走廊,可能触发3D晕眩(我晕了2次)。隐者层赶工,谜题白给
明明是抽象的游戏就应该抽象到底,笔记上的图片过于具象了,过于具象反而难以理解
花了一周断断续续总算打完了。毛GN8/10 (实际大概10小时就能通关,每次玩都中途挂机陪毛去了……) 核心玩法和故事很棒,就是字面上巴别塔的故事,不剧透了懂得都懂。 关卡设计不错,全程基本没怎么卡关,可以看出很多细节是经过设计和测试反馈调整的。具体的谜题算中等水平,不恶心也不惊喜。还有些做做样子的潜行和追逐,算是点调剂吧。 画面风格我个人很喜欢,算是在low poly风格中细分出来的一个类型,大量细长的线条结构凸显塔的高大,不像一般low poly形状均匀,长宽巨大的反差就很风格化。就是天空云层没有像封面图一样作风格画处理,只是普通的云雾,有点遗憾。 视觉引导也很有意思,复古的固定镜头加定向跟随,固定视角给导演提供了镜头语言表达的机会,限制视角移动让玩家聚焦谜题,也节约了场景成本。 总的来说推荐喜欢解谜和独立游戏风味
不得不说文字解谜的玩法确实别具一格的有趣,不过另一方面与如此出色的玩法形成对比的跑图就有些痛苦了
想了想没有给到九星以上是因为我没有完全沉下心玩,可能还是带了一点浮躁,这么想想这个游戏就注定了是小众游戏。致力于解谜应该会更好。
【2024.3,13.7h全成就】
很完美很意味深长的独立游戏,音乐美术主题玩法都超棒
每天下班放松的时候就会玩这个,画风我很喜欢,音乐和音效都蛮不错的,就是有时候找不到线索,只能各个图一直乱跑,让我会有点抓狂。
“完美”的解谜小品,通关时长约10小时。 作为入门级语言学爱好者对这个题材已经忍不住好评了,实际的游戏性呈现也非常优秀,整个游玩过程一直具备良好的驱动力。同时,精致的美术、抓耳的配乐和出色的音效也让游戏体验非常饱满,没有因为是indie就出现明显的妥协。 游戏引导做得不错,从最初的简单动作对应,到猜测重复出现的语素作用,接着引入“罗塞塔石碑”,再到展开句法,为数词精心设计了机制。遗憾的是最后一章的流程以相对简单的对照表为主,或许是体量所限,但最后一章的语言设计其实颇为精妙,有点可惜。另一个缺点就是跑图过程比较无趣,而且在妙园中占比过大(下水道真有点离谱吧......)如果缩减跑图流程,加大语言解谜的比重,大概评价会更高。 立意非常浪漫,希望能有更多人被触动吧。
破译语言太有意思了!
很独特的解密游戏,又很挑人,如果喜欢这类的,那绝对是佳作。 跑图有点烦跑图有点烦跑图有点烦
破译文字的玩法给多少分都不为过,可惜的是其余的跑图和解谜有点拖后腿了
名副其实的一首赞歌
越往后体验越像古早点击冒险游戏
968
玩了半个小时,先搁置。
语言学解谜有多开心,潜行与过图解谜(炼金术钥匙..!)就有多坐牢。如果说heaven’s vault是让你切身感受运用另一种语言,本作则更注重语素语法,也更“解谜“一点(指有的看图识字因为看不懂图只好瞎蒙)每个箱庭设计很精致,美术风格在同类里算我蛮喜欢的了,色调运用得巧妙,每个国家的特色小细节表达也很用心,总之还是很喜欢的,引导真的可以再好一点啦——
十分有趣
idea有多有趣,解谜流程就有多蠢
独特的语言学独立游戏,bro玩了10小时精通5种神秘小国语言,就是跑图和下水道迷宫比较牢,但还是值得一玩
【解谜】谜题设计优秀,尤其语言学爱好者必玩,琢磨词根之类的很有趣。诗人语是古汉语那种宾主谓,其他都是主谓宾结构,中文用户有点优势。(以后可能重玩,我一周目经常是麻木清作业的心态,有些题我暴力枚举或者糊里糊涂蒙对了。)【立意】看标题都能猜出来,通过打破语言壁垒,让分裂对立的不同群体和解、互助。个人对这个立意没什么共鸣,毕竟现实中绝大部分矛盾与语言隔阂无关。【缺点】跑腿环节过于漫长,导致试错耐心大减,有时宁愿直接翻攻略逃课。有些地图太容易迷路,尤其是下水道。有点烦潜行,幸好占比不高,大不了抄作业。很多人诟病的追逐战我觉得还好,只要不走错方向就没什么难度。战士层在室内,很多狭长的走廊,可能触发3D晕眩(我晕了2次)。隐者层赶工,谜题白给
明明是抽象的游戏就应该抽象到底,笔记上的图片过于具象了,过于具象反而难以理解
花了一周断断续续总算打完了。毛GN8/10 (实际大概10小时就能通关,每次玩都中途挂机陪毛去了……) 核心玩法和故事很棒,就是字面上巴别塔的故事,不剧透了懂得都懂。 关卡设计不错,全程基本没怎么卡关,可以看出很多细节是经过设计和测试反馈调整的。具体的谜题算中等水平,不恶心也不惊喜。还有些做做样子的潜行和追逐,算是点调剂吧。 画面风格我个人很喜欢,算是在low poly风格中细分出来的一个类型,大量细长的线条结构凸显塔的高大,不像一般low poly形状均匀,长宽巨大的反差就很风格化。就是天空云层没有像封面图一样作风格画处理,只是普通的云雾,有点遗憾。 视觉引导也很有意思,复古的固定镜头加定向跟随,固定视角给导演提供了镜头语言表达的机会,限制视角移动让玩家聚焦谜题,也节约了场景成本。 总的来说推荐喜欢解谜和独立游戏风味
不得不说文字解谜的玩法确实别具一格的有趣,不过另一方面与如此出色的玩法形成对比的跑图就有些痛苦了
想了想没有给到九星以上是因为我没有完全沉下心玩,可能还是带了一点浮躁,这么想想这个游戏就注定了是小众游戏。致力于解谜应该会更好。
【2024.3,13.7h全成就】
很完美很意味深长的独立游戏,音乐美术主题玩法都超棒
每天下班放松的时候就会玩这个,画风我很喜欢,音乐和音效都蛮不错的,就是有时候找不到线索,只能各个图一直乱跑,让我会有点抓狂。
“完美”的解谜小品,通关时长约10小时。 作为入门级语言学爱好者对这个题材已经忍不住好评了,实际的游戏性呈现也非常优秀,整个游玩过程一直具备良好的驱动力。同时,精致的美术、抓耳的配乐和出色的音效也让游戏体验非常饱满,没有因为是indie就出现明显的妥协。 游戏引导做得不错,从最初的简单动作对应,到猜测重复出现的语素作用,接着引入“罗塞塔石碑”,再到展开句法,为数词精心设计了机制。遗憾的是最后一章的流程以相对简单的对照表为主,或许是体量所限,但最后一章的语言设计其实颇为精妙,有点可惜。另一个缺点就是跑图过程比较无趣,而且在妙园中占比过大(下水道真有点离谱吧......)如果缩减跑图流程,加大语言解谜的比重,大概评价会更高。 立意非常浪漫,希望能有更多人被触动吧。
破译语言太有意思了!
很独特的解密游戏,又很挑人,如果喜欢这类的,那绝对是佳作。 跑图有点烦跑图有点烦跑图有点烦
破译文字的玩法给多少分都不为过,可惜的是其余的跑图和解谜有点拖后腿了