衷心祝愿全世界的act都别tm惦记跳跳乐跑图了,你以为大伙是来打架的还是来跳跳跳的
让别人来玩会很好玩的游戏喜加一(
以节奏为核心的ACT玩起来或许没那么自由,但掌握之后可以让敌人无能为力的快感不逊色于鬼泣(当然上限是完全比不过的),不过后期关卡乏力也给继承了,但帅气的演出和增色的小玩法在整个流程中都能见到,保住了游戏的整体体验
无聊,在几个小时之后就没了兴致。空有点子没有对应的关卡设计。跳跳乐和战斗跟节拍有什么关系?又不是缝合两个东西就等于双份快乐。
刚开始玩会觉得跟不上拍子,稍加练习就有种越发来劲的快感,让人学到新技能之后就会立马去熟悉按键。沉浸感和演出效果方面来看,神作无疑!!
其实很像重力异想世界 靠一个点子支撑但其他部分很平庸的作品
前两章能体验到游戏90%的玩法,后面就是无尽的重复。感觉很像独立游戏的经典通病,有一个很不错的idea,但这个idea并不够用来支撑整个游戏流程
点子很好,打久了会很累
神作。微软唯一的问题是没有品味
点子好,风格化做的相当出众. 动作上相对有些不自由,结局有点蛇尾。
开始真被惊艳到了,创意和演出很好,特别章节开头的漫画演出挺有意思,有flcl三分水平,但还不够好。随着游戏推进,关卡重复度高的问题暴露出来了,有趣的点子也仅限于此,逐渐消耗殆尽。
一周目困难11h,不好玩,中途还劝退过一次,最后捏着鼻子打完感觉还行,因为前期真的非常无聊,中期开始机制和连招多了才有意思,但整体也就那样。虽然点子很有创意,但我觉得战斗的方向有问题。敌人的攻击欲望太强了,像这种需要掐着节拍攻击的,本身“精准攻击”就已经是一件困难的事情了,敌人的攻击频率还高的离谱,甚至到了中后期还有场地限制,这...这对吗?应该多加些连段增加主角攻击方式,增加精准攻击的收益,降低敌人攻击频率但提升血量。现在的战斗开局各种躲闪,好不容易叠起来资源了敌人就死完了,有种说不上来的憋屈感
创造性的玩法,独特的艺术风格,恰到好处的音乐,以及寇思嘉的大腿,我真的喜欢这部作品,可惜tango解散了,微软真的没有品位
好游, 无需多言
美术和act结合的不错的小品,但是重复游玩刷分数的欲望几乎为零,终盘太无聊了
还是蛮不错的 至少玩着挺爽的
重复度太高了,音乐bpm也太低,玩的让人犯困,当个门槛极低的act玩还凑合
音游和ACT结合的创意确实不错,不过处决QTE和最重要的打击手感比较微妙。除此之外的其他部分就比较平庸了
高开低走,啥都有啥都不行。关设糙敌人类型少,美术初见惊艳看多了审美也疲劳,而且缺乏老本格动作那种热血劲。作为音游更是算了吧。
7.9/10 音游和act的结合,很不错,但是不算讨喜,剧情合家欢也很流畅,就是吸引力不足,过了结局不想再打第二次了,悲
衷心祝愿全世界的act都别tm惦记跳跳乐跑图了,你以为大伙是来打架的还是来跳跳跳的
让别人来玩会很好玩的游戏喜加一(
以节奏为核心的ACT玩起来或许没那么自由,但掌握之后可以让敌人无能为力的快感不逊色于鬼泣(当然上限是完全比不过的),不过后期关卡乏力也给继承了,但帅气的演出和增色的小玩法在整个流程中都能见到,保住了游戏的整体体验
无聊,在几个小时之后就没了兴致。空有点子没有对应的关卡设计。跳跳乐和战斗跟节拍有什么关系?又不是缝合两个东西就等于双份快乐。
刚开始玩会觉得跟不上拍子,稍加练习就有种越发来劲的快感,让人学到新技能之后就会立马去熟悉按键。沉浸感和演出效果方面来看,神作无疑!!
其实很像重力异想世界 靠一个点子支撑但其他部分很平庸的作品
前两章能体验到游戏90%的玩法,后面就是无尽的重复。感觉很像独立游戏的经典通病,有一个很不错的idea,但这个idea并不够用来支撑整个游戏流程
点子很好,打久了会很累
神作。微软唯一的问题是没有品味
点子好,风格化做的相当出众. 动作上相对有些不自由,结局有点蛇尾。
开始真被惊艳到了,创意和演出很好,特别章节开头的漫画演出挺有意思,有flcl三分水平,但还不够好。随着游戏推进,关卡重复度高的问题暴露出来了,有趣的点子也仅限于此,逐渐消耗殆尽。
一周目困难11h,不好玩,中途还劝退过一次,最后捏着鼻子打完感觉还行,因为前期真的非常无聊,中期开始机制和连招多了才有意思,但整体也就那样。虽然点子很有创意,但我觉得战斗的方向有问题。敌人的攻击欲望太强了,像这种需要掐着节拍攻击的,本身“精准攻击”就已经是一件困难的事情了,敌人的攻击频率还高的离谱,甚至到了中后期还有场地限制,这...这对吗?应该多加些连段增加主角攻击方式,增加精准攻击的收益,降低敌人攻击频率但提升血量。现在的战斗开局各种躲闪,好不容易叠起来资源了敌人就死完了,有种说不上来的憋屈感
创造性的玩法,独特的艺术风格,恰到好处的音乐,以及寇思嘉的大腿,我真的喜欢这部作品,可惜tango解散了,微软真的没有品位
好游, 无需多言
美术和act结合的不错的小品,但是重复游玩刷分数的欲望几乎为零,终盘太无聊了
还是蛮不错的 至少玩着挺爽的
重复度太高了,音乐bpm也太低,玩的让人犯困,当个门槛极低的act玩还凑合
音游和ACT结合的创意确实不错,不过处决QTE和最重要的打击手感比较微妙。除此之外的其他部分就比较平庸了
高开低走,啥都有啥都不行。关设糙敌人类型少,美术初见惊艳看多了审美也疲劳,而且缺乏老本格动作那种热血劲。作为音游更是算了吧。
7.9/10 音游和act的结合,很不错,但是不算讨喜,剧情合家欢也很流畅,就是吸引力不足,过了结局不想再打第二次了,悲