ワンダと巨像 游戏

grazioso 玩过 @ 2016-1-7 14:06

操作非常别扭,意境美但是没有足够的画面支撑

discolor 玩过 @ 2015-11-1 02:22

我糙米,奥利奥.王红与巨像.

Ephoenix 玩过 @ 2015-10-18 02:04

90/100 王泓与巨像,我只能说直接打BOSS 爽!!!1111

阿土阿木 玩过 @ 2015-8-8 23:25

史诗级的音乐,绝赞的代入感,可惜我不是在Ps2时代玩的,已经无法体会到那种震撼的画面,不过这也足够了。

锦鲤鲤 玩过 @ 2015-7-19 21:41

视频通关 等一个重置版

水与火的二重奏 玩过 @ 2015-7-13 17:43

游戏艺术的巅峰

Mike_Wong 玩过 @ 2015-5-16 17:33

游戏中真实地刻画了沙漠、草原、山谷、湖泊、遗迹等场景,十六尊巨像各有特色,魄力十足。战斗场面非常震撼,气势磅礴。配乐时而忧伤时而激昂十分应景。无可挑剔的作品。

XenoGospel 玩过 @ 2015-5-8 15:19

氛围 + 巨人挑战 这个游戏不是讲故事,也不是让你玩,它就跟标题说的一样,打败巨像。这种氛围的刻画是游戏里一草一木,音乐,美术,动作等等完全契合的结果。

Re 玩过 @ 2015-4-9 23:55

生涯本命作。

spikehe 玩过 @ 2015-3-2 23:35

沉重悲伤的气息弥漫了整部游戏,最後の一撃,重い悲しみ SCE第一方无可超越的杰作

SpeX 玩过 @ 2015-2-28 15:04

10分送上

fishxll 玩过 @ 2015-2-13 13:15

神作,本错的理念和故事完全超越了当时主流游戏的理念,巨大BOSS的引入震撼度非凡,悲壮的结局让人感动。

ムラムラ 玩过 @ 2014-12-16 11:11

bgm上评分高的吓人。这种在巨像身上摸爬滚打的战斗方式至今也是独一份,即使战神有在泰坦身上战斗的部分也完全不同。故事上,说实在的,现在看来还是挺老套的。爬上巨像bgm骤变很带感,但是16个boss呢,每个都这么玩还是缺乏点新鲜感。一人一弓一剑一马

马路马路 玩过 @ 2014-12-13 19:41

最後の一撃は、せつない。依旧只是简单操作系统,便撑起整个游戏,无须多余的要素,游戏就那么饱满。音乐大气磅礴又有些忧伤。战斗时的紧迫感和临场感超级棒,尤其是斗技场那只,身临其境,怪就在眼前的感觉。每只巨像都有鲜明的特点,16只打下来每只都有新鲜感,一点不疲。玩的PS2版,画面不那么细腻,动作总觉得有些卡顿。还有前期跑地图对毫无方向感的路痴来说真是折磨TAT

ゼロ 玩过 @ 2014-12-13 11:36

简单到极致的剧情和系统,但地图画面音乐都太有魄力了!现在能理解为什么这么多人期待食人大鹫了,上田文人我是你脑残粉!(最后一个巨像打了两个小时,真是手残玩什么ACT……)

余不羡 玩过 @ 2014-12-8 15:48

简单直切主题的故事+高端的ACT游戏机制,确实印证了上田文人的那句评价,“他的游戏就像诗一样” boss技术性略强,刚开始玩起来很累

Error 418 玩过 @ 2014-11-8 17:38

一流的手感,一流的物理引擎,一流的艺术风格。能在如此小清新的情况下保持相当高的游戏性,实在非常难得。几乎每一个巨像都能给人留下深刻的印象,而结局更是让人先是感觉上当,然后绝望,接着希望,最后长叹一口气……

_ref 玩过 @ 2014-10-14 11:39

老套的剧情,却是对爱这个主题最深刻的诠释,游戏全程给我印象最深却是agro。无npc的游戏在广袤的场景中能互动的只有巨像和agro,游戏中焦躁感和孤独感唯一能分担的就是agro。作为旺达行动见证的agro掉下山崖的一刻情绪曲线波动达到顶峰

笨笨的荣 玩过 @ 2014-7-18 01:33

各种意义上碉堡了,尤其最后旺达希望能回到公主身边那段令人感动

Veritas 玩过 @ 2014-6-1 19:55

才知道MONO的CV是生天目仁美……好厲害呀……