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namunemu
2024-4-30 02:48
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12c
2024-4-14 15:11
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Moontears
2024-3-31 21:12
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Miserere
2024-3-15 22:30
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M06hgp
2024-3-12 06:07
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拈笔又忘筌
2024-3-11 14:19
4X+肉鸽,挺天才的创意,但是玩多了之后就会发现同质化挺严重了。4X所包含的探索要素被削得很淡,这固然使得一局的时间能控制在较短时间里,但也使得肉鸽的每一局玩多之后就没什么惊喜感了,变成了纯纯的刷子游戏。 -
雨血
2024-3-5 18:33
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小水猪
2024-2-28 17:51
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梨宅李
2024-2-14 16:56
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酒柴
2024-2-12 05:23
缝合怪,肉鸽机制下的模拟建设,游戏还不错,可惜没那么多肝了,解锁太慢了 -
青山文森
2024-2-2 01:04
2024年年初的那款模拟游戏(2023是戴森球),2周狂玩了100个小时,虽然没玩到终局(因为受不了一模一样的前期操作和漫长的时间了),但是还是值这个价格的 -
如月诗音
2024-1-26 13:17
Roguelike版Frostpunk -
B空和
2024-1-25 11:38
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马修修
2024-1-17 09:54
十几个小时就上手,拉起看火人随时暂停微操打零工,所有科技树也熟悉了,然后就是抽,抽世界抽资源抽蓝图抽空地抽商人抽事件抽基石抽移民抽贸易……原来如此,这就是肉鸽游戏,我理解了,握鼠标的手好疼。 -
神無月らく
2024-1-8 00:00
可以暂停的肉鸽RTS。游戏节奏相当出色,核心玩法可圈可点。可惜平衡性略显随意。并且即使有肉鸽要素仍略显同质。 -
御坂君行
2024-1-5 19:28
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Miftyrt
2023-12-11 00:02
新手教程指引很不错,感觉很容易上手,挫败感不强,配置要求不高。玩的xgp免费版本,等骨折买一个,算是我的模拟经营入门作品吧。 -
Saoriiiiii
2023-12-9 12:03
游戏很给力,官方更给力 -
Dand_rio
2023-11-16 22:04
小规模的建设规划。整体而言匠气重,稳健、但上限不高。 玩了 40 来个小时,刚开始一两局信息稍多、设计感较为外显,美术也并不主流,但玩进去之后机制很流畅,有其独到的氛围。强度而言,可以保持对大概 4 项内容的思考,单局在 90 分钟左右,有不错的高负荷快感。 探索统筹感强。单局循环是:采集&制作食物、探索&完成任务、通过城建选择来平衡时空扩展后的风险和需求。核心玩法稳健,但深度不会有太大的变化。重玩机制和外围养成的世界观包装也不错:作为火山城的居民,在每个侵蚀性暴雨周期尽可能向外殖民,收集资源、封印魔物,然后在下个周期重新出发。虽然 EA 开发还在继续,但目前内容已经值得 100 的票价。 推荐人群:想时不时种田不求长线的玩家、有比较整块时间享受中小规划统筹的玩家。 -
朧月
2023-11-13 00:42