以撒团队的作品,类吸血鬼玩法,其实能研究的套路不少,但玩多了仍会觉得无聊
给我玩爽了。
类吸血鬼幸存者,节奏更快
目前暂时是最好的吸血鬼like的改良者? 主要还得靠创意工坊。游戏本体现有内容量不如原开创者那么丰富有趣。 但是折扣10来元买来玩几十个小时还是不成问题的
比吸血鬼做游戏体验好很多,特别浪费时间,这也算个优点吧。
白金纪念,很爽的游戏,好玩
不错的游戏,作为短时间内的消遣还是相当不错。
目前ns有成为土豆兄弟启动器的倾向。
肉鸽,爽!/我是怎么让这玩意成为我ns上时长最长的游戏的
不错的休闲小游戏
很解压
杀时间的利器,可能有不少的机制吧,但是玩起来重复感实在是太强了,很容易腻
不是我喜欢的类型,虽然角色和道具类型非常多样但深度一般。打发时间比较合适,缺乏深度。
只有一张图的类吸血鬼幸存者 rogue成分更多一些 人物道具众多 刚上手挺有趣 抓装备叠属性 眼花缭乱的 但实际打法受人物特性限制 选择不算自由(有些角色特性甚至有点恶心) 最后需要全解锁拿成就的时候反复走20轮有点烦 而且卖了这么多份也不好好弄弄翻译 简繁体中文都不知道说些什么切到英文才明白啥意思 有点败好感 本来是想拿个全成就 去了趟广州回来压根不想打开游戏 标记玩过算了 7分 值得一试的小品
已白金
休闲爽游
类吸血鬼幸存者,就打了一局,不是很懂
不同角色有不同的成长特点,还有搭配各种武器的构筑,过程中还有比较强的随机性,但也有相对稳妥的套路。道具也相当丰富,尤其是解锁新角色-通关-解锁新道具-新道具还会给之前通关过的角色新体验,这样一个良性循环可以持续很久,作为小游戏物超所值了。 缺点也是有的,运气对部分角色影响太大了;后半失误负反馈比较强(不过有存档mod弥补) 另外无尽模式平衡性相当差,似乎不太鼓励真正的无尽,除了极少数套路以外可以说一眼能看到会在几轮后崩盘——不过无尽倒是可以用来逃课初通20关,比正常的20关少30秒,运气不够没有成型装备也可以搏一下。 总体而言瑕不掩瑜,简单,极致。
其实作为肉鸽挺好玩的,但是玩几遍就容易厌了。
好爽,好上头
以撒团队的作品,类吸血鬼玩法,其实能研究的套路不少,但玩多了仍会觉得无聊
给我玩爽了。
类吸血鬼幸存者,节奏更快
目前暂时是最好的吸血鬼like的改良者? 主要还得靠创意工坊。游戏本体现有内容量不如原开创者那么丰富有趣。 但是折扣10来元买来玩几十个小时还是不成问题的
比吸血鬼做游戏体验好很多,特别浪费时间,这也算个优点吧。
白金纪念,很爽的游戏,好玩
不错的游戏,作为短时间内的消遣还是相当不错。
目前ns有成为土豆兄弟启动器的倾向。
肉鸽,爽!/我是怎么让这玩意成为我ns上时长最长的游戏的
不错的休闲小游戏
很解压
杀时间的利器,可能有不少的机制吧,但是玩起来重复感实在是太强了,很容易腻
不是我喜欢的类型,虽然角色和道具类型非常多样但深度一般。打发时间比较合适,缺乏深度。
只有一张图的类吸血鬼幸存者 rogue成分更多一些 人物道具众多 刚上手挺有趣 抓装备叠属性 眼花缭乱的 但实际打法受人物特性限制 选择不算自由(有些角色特性甚至有点恶心) 最后需要全解锁拿成就的时候反复走20轮有点烦 而且卖了这么多份也不好好弄弄翻译 简繁体中文都不知道说些什么切到英文才明白啥意思 有点败好感 本来是想拿个全成就 去了趟广州回来压根不想打开游戏 标记玩过算了 7分 值得一试的小品
已白金
休闲爽游
类吸血鬼幸存者,就打了一局,不是很懂
不同角色有不同的成长特点,还有搭配各种武器的构筑,过程中还有比较强的随机性,但也有相对稳妥的套路。道具也相当丰富,尤其是解锁新角色-通关-解锁新道具-新道具还会给之前通关过的角色新体验,这样一个良性循环可以持续很久,作为小游戏物超所值了。 缺点也是有的,运气对部分角色影响太大了;后半失误负反馈比较强(不过有存档mod弥补) 另外无尽模式平衡性相当差,似乎不太鼓励真正的无尽,除了极少数套路以外可以说一眼能看到会在几轮后崩盘——不过无尽倒是可以用来逃课初通20关,比正常的20关少30秒,运气不够没有成型装备也可以搏一下。 总体而言瑕不掩瑜,简单,极致。
其实作为肉鸽挺好玩的,但是玩几遍就容易厌了。
好爽,好上头