Hearts of Iron III 游戏

无守子 玩过 @ 2023-12-30 23:16

钢三在我眼里是远超钢四的,但是改动了钢二的那种自由科技树走向和科研团队分配,简化了科研部分,这点我个人是不悦的。以及虽然有所谓的指挥链和更加细化的师旅级的编制,但是操作量会随着你的游戏时间逐渐提高。相比钢二做了不少亲民化的改进,但总体而言只能算是某种钢二的威力加强版,还改了一些部分。你要是能接受大量的点击微操,那钢三的推荐远在钢4之上,因为钢4之前的雄心好歹是用着各项数据来模拟着二战中的各国,而钢4直接简化为了某种弱智国策。钢三中就有的一堆内容在4里则要变成一个个DLC,还没有三细化真实。当然,这游戏在模拟的角度上还是有很长的路要走,各种 mod也极大丰富了其内容,是陈年老酒,还是有点呛的那种。

粮仓布衣 玩过 @ 2023-7-4 12:54

手操太累了

王小诺诺 玩过 @ 2022-9-19 20:28

让我想起了当年翻遍贴吧看战报的青春。钢3虽然老,但是有一种旧时代的气息,方正规矩的风格,复杂如同报表的数据,蛛网般的指挥系统,以及……历史。钢4由于国策树而成为伟大的游戏,但是也是国策树中暗含了一些混沌的因素,最终导致历史的完全混乱……我还是更加喜欢自己当初试着玩球长(失败)时的那种感觉。

上南山 玩过 @ 2022-7-14 00:00

对教程印象深刻。

囧井 玩过 @ 2022-2-25 13:55

3代在4代之上

Izmyhttjohr 玩过 @ 2021-9-1 20:39

有上限很不爽...

传说中的某猫 玩过 @ 2021-7-30 09:27

比起hoi4,我可能玩3更多一些,情怀和震撼好吧,这就是我心心念念的真正有意去模拟战争的游戏

kantunderstand 玩过 @ 2020-10-11 12:15

北约兵牌,严密的指挥体系,相比四微操手感更好,自由度不如4

Star Plastic 玩过 @ 2020-4-27 19:23

算是适度减轻了操作和计算压力、支持实时演算的典型兵棋吧,一上手就感觉感觉可以加上的功能还有一大堆。因为玩的时候接触过类似游戏中质量更高的(WITP-AE),反倒对这个游戏没太大感觉了。

仰望星空的海瑟 玩过 @ 2020-3-10 11:21

比起二代更加细化,也更强调游戏性。但是不太科学的补给系统和极差的优化是扣分项。

waox 抛弃 @ 2019-10-21 09:08

我不会玩

Seven7 玩过 @ 2019-8-30 00:19

如若钢3能够更加精细而不是以一个半成品结束会更好,但终究还是输给了市场。

花葬红蝶 玩过 @ 2019-7-27 14:34

最硬核的一代钢铁雄心,省份和科研的细分以及指挥系统的引入使得操作变得琐碎又繁复,大兵团战斗也因此成了折磨人的苦差事。人力系统基本延续了二代那套,也因此显得还是不够合理。

坂上河南子 玩过 @ 2019-5-4 03:03

钢铁雄心3的几乎只是钢铁雄心2的UI加强而已。而2和3复杂的机制,的确让一众玩家都望而却步,更不用说3的指挥复杂度上了一个档次。

DAY day up 玩过 @ 2019-3-21 00:57

上千个小时的青春的啊

渡良瀬寧々 玩过 @ 2018-12-29 09:12

优秀的历史模拟,时间毁灭者,祖传单核优化,大后期微操到心态爆炸。

抛弃 @ 2018-9-5 18:26

太复杂了,还很卡...

无名的冒险者 在玩 @ 2018-1-12 23:52

—— 希腊帝国建成!(土耳其已推平不必烧纸) —— 话说,从土耳其东部直攻苏联腹地的效果真好啊……

急冻愚者 玩过 @ 2017-6-8 09:37

玩大国后期的操作量实在太大了,不过根本玩得停不下来

Pleiades486 玩过 @ 2017-3-25 05:13

能学到一些知识。海战的争霸很过瘾。游戏设定上还有一些很不合理的地方,部队的补给点不能自己设置,自动设置的港口又非常傻逼;不能对占领地自由扶植新傀儡,而可用傀儡比历史真实设定都少,etc