極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

syuu 玩过 @ 2021-2-19 15:41

初中第一次接触的叙述诡计,在双屏nds上的体验真的难忘

亓杍 玩过 @ 2021-2-13 23:50

打越的这一套放到现在实在激不起什么感想,人物刻画、行为动机、理论支撑都不够丰富。但讨巧地利用了nds的设计,第一次倒着拿机子很有趣。也是第一次玩密室逃脱类型游戏,新鲜感加分。另外,打越实属没有感情的冷笑话制造机,大部分还都能戳中我的笑点。

淡淡的忧伤 玩过 @ 2021-2-7 14:40

和EVER17比还是有差距的,最明显的是999的坑太多差点不能自圆其说

心教 玩过 @ 2021-1-30 17:28

够打越,但是也就比还行好些

大畏高怕飞 玩过 @ 2021-1-29 22:51

充分利用NDS双屏特点而设立的诡计,诡计高超,剧情悬疑,引人入胜,缺点就是系统太烂了...

Narasu 玩过 @ 2021-1-20 13:56

很不错,但欠点事。感觉8分太少,但9分又明显不够

voidzzz 玩过 @ 2021-1-14 16:19

玩的steam版,基本是自己玩的,但也看了部分攻略,主要是结尾的数字计算实在有些棘手。早早听闻大名,但一直没有玩,玩了之后也确实非常的优秀,不论是剧情还是解密都非常的有趣,是我喜欢的类型

酒神的狂欢祭 玩过 @ 2021-1-9 23:15

解谜要素一般般,个别几个设计的不太行。对某凶手的设计很无语,手段、证据和动机都很无语,第一周目就注意到了。没有像***一样首先引导玩家对时间思考,叙事诡计反转带来的震撼不如***

一色彩羽 玩过 @ 2021-1-7 08:51

85/100,除了有几个坑没填之外没什么重大不足。游戏沉浸感很强,真结局够精彩,只不过玩过打越的另外某部游戏后会有一些既视感。

Rebirth_DAN 玩过 @ 2021-1-6 17:54

还行 重复打结局的过程有点烦 ice的设定并没有怎么用到仅仅只是铺垫 与我期望的有点差距

woctordho 玩过 @ 2020-12-21 02:02

对“为什么要让玩家玩解谜游戏”这个问题给出了自己的答案,虽然解谜的部分玩多了还是会觉得无聊,某个美版干脆把解谜的部分改成了看剧情

松林 玩过 @ 2020-12-20 14:54

还行,反正骗到我了

维物语 玩过 @ 2020-11-19 00:20

先玩过某作了,所以评价低一些,不过过程是真的紧凑,好玩

藤原鸽子 玩过 @ 2020-11-8 09:30

密室逃脱类型的巅峰作品,但是填数字真的很容易卡关,,

灼霞 玩过 @ 2020-11-6 12:47

一周目be后期待很高,打完才发现除了核心诡计好像没啥优点,完全浪费了前期的紧张氛围......莫名的挖坑,愚蠢的人物塑造,割裂的叙事,小家子气的动机,对剧情毫无推进的密室内容,简而言之:不成熟。去见识见识传说中的e17

伴埜 玩过 @ 2020-11-3 14:21

steam版玩完就去买了*ds

シュレーディンガーの犬 玩过 @ 2020-11-2 12:48

玩的还是ever17的套路

鱼子 玩过 @ 2020-10-28 01:51

6.5。本质密室逃脱游戏,不知道是不是因为文本量少的原因,打越剧本的优缺点全凸显出来了:诡计和谜题的设计不错,但是玄乎的剧情非常微妙,还有糟糕的人物塑造(能把立绘如此有个性的角色写得这么无趣很厉害了)。作为主要玩法的密室谜题设计有点意思,前提是能忽略填数字游戏和重复跑密室收集结局(

EuropeanIntrigue 玩过 @ 2020-10-23 23:35

这种伪科学的调调还是打越弄得舒服,整体上还是符合SF的气氛基调,不像某SG,已经根本不是SF而是带悬疑要素的言情剧(?)了

人鱼丼 玩过 @ 2020-10-23 15:29

密室难度低,多周目重复显得枯燥,单存档非常不友好,最后数独未免反高潮。剧情比解谜更有意思,过去与现在互为因果很妙,虽然男女主生死关头谈恋爱找定情信物还是看得我脑壳疼。