極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

brad 玩过 @ 2021-7-29 11:44

搁置时间久了,没有动力打出结局了 // 多年之后重打竟然还是打的和以前一摸一样的坏结局,气得我找了攻略顺序打了真结局,没整多大明白。巧合的是,这么一来一回我把所有密室都通了一遍。游戏的逃脱系统做的特别方便,非常适合NDS,至于剧情,我反正是没搞懂他们这堆人是怎么搞得,而且完全没有去推剧情的动力

ミカエル 玩过 @ 2021-7-24 09:11

还行吧,但也就还行。包括打越自己在内的所有人都难以超越e17了,玩了e17再玩999很难感到震撼了。

花与爱丽丝 玩过 @ 2021-7-18 01:38

答应我,一定要玩nds版

yf 玩过 @ 2021-7-16 00:54

重制版受到载体的限制,最终trick突然显明的瞬间给人带来的冲击感可能不如原版强。可能还是我对打越报了太高的期望,导致全部玩下来之后有些落差感,E17给他带来的限制看来真的很难超越。

msnmy 在玩 @ 2021-7-15 10:18

steam夏促买了捆绑box,慢慢补,语音好评(年轻人的第一款打越(X

村人C 搁置 @ 2021-7-9 18:21

忘得差不多了,得再从头打一遍

一滴 玩过 @ 2021-7-7 00:21

肉眼可见999在游戏流程上让玩家丰富一点,但是陈旧的系统使得整个游玩过程有一半以上在skip重复内容,速通密室的重复操作最后很难不让我吐出来。实际上999的核心trick也非常粗糙,甚至这类叙诡谜题的时间轮回问题被一笔带过让我很不满意,与ever17的meta相比更是不堪入目,对茜的计划更像是石头门类的局内角色欺骗。至于爱丽丝和茜的生死叠加态更是相当神棍,私以为心中的可信度只比R11高那么一丢丢的

汐璃 玩过 @ 2021-7-3 22:06

只能感叹打越就是喜欢这种戏码

大黄鱼 搁置 @ 2021-7-1 04:36

妈个球这系统是真的难用啊

环月轨道 玩过 @ 2021-6-27 23:08

老梗新玩

翱翔於天际 玩过 @ 2021-6-27 01:25

nds分屏版,因为e17在前,对打越的套路有了点了解。中间已经猜出来了,怎么说呢……这trick,就很明显。很喜欢水友的一句话:打越的巅峰就是e17,后续都是模仿,只是拙劣程度不同罢了。

绀茶 玩过 @ 2021-6-18 22:40

打越,你好强大

阿布拉其阿亚尔阿肯尔 玩过 @ 2021-6-18 16:38

极限脱出入坑作

魔王様 想玩 @ 2021-6-14 00:24

下了,总之先写一个提醒自己。

Hakuma 玩过 @ 2021-6-6 13:39

始终围绕『主题』且一气呵成的饱满剧本,比较好奇系列后续作品该如何展开 &fc, gs

OreoOlymLee 玩过 @ 2021-5-29 19:17

打越老师化身变态老登把玩家关在焚化炉里解数独的故事

AntiAnimus- 玩过 @ 2021-5-25 15:30

很不错的trick,可惜我玩的是steam版

最原终一 玩过 @ 2021-5-20 14:03

优点是前中期节奏紧凑,解密与探索的刺激感比弹丸要强,但是这个游戏是多结局,并且真结局有剧情锁,这就使得中后期重复紧密降低了剧情连贯性。最后的男女主跨时空对话十分尬,像ever17的拯救又像remember11的爱情,结果就是一个令人失望的解释不清,设定含混的结局。如果说小高弹丸的乐趣在于过程的刺激,那打越游戏的乐趣在于结局的震撼。可惜本作结局差于e17和r11,一周目足矣。

Kuroneko 玩过 @ 2021-5-5 00:00

玩的steam重置版,高清+语音很享受过程,但是无法体验NDS双屏叙述诡计实在遗憾。可能因为先玩的ever17,对打越这套路有预感了没有17那么震撼,但依旧是很棒的推理体验,而且这作解密相对简单可以带来更好的参与感。遗憾的是结尾交代过少,拯救了茜的感觉不足。玩过2代后对比1代真是强,时刻围绕9这个数字核心

新官能教习:只玩最高难度 玩过 @ 2021-5-2 14:30

节奏紧凑不拖沓,令人全程愉悦的上佳之作。