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  • aya5

    2022-9-22 17:28

  • 披tle

    2022-9-21 21:14

    八方旅人里边主角间没互动的毛病,二十年前就有啦//战斗看起来是战棋,其实到后期人均AOE,棋盘又小,没怎么发挥出战棋的策略性;最终章的问题更加明显,动不动就踩暗雷,每次怪都是那几个阵型,打一下就结束,但放个技能动画看半天,导致最终章有大半部分在坐牢//其实看各自的篇章剧情虽然普通,但也说得过去,可本应达到高潮的终章却基本没剧情//除以上毛病以外,游戏整体还行,但当时输给ff6和ct着实不冤
  • ws

    2022-9-5 21:30

    确实名作。
  • Torch

    2022-8-30 14:37

  • sweetMurph

    2022-8-27 18:42

    似乎除了短没什么可以吐槽的,20h通关,音乐是下村阳子,上乘,每个故事短小精悍,个性鲜明,真的是到通关你可以记住每个篇章人物的那种印象深刻,场景互动丰富,细节对话拉满,cv阵容豪华,好久没玩到这么有意思的小品游戏了,可以看到用hd2d重制的chrono trigger嘛,期待哦
  • Aᴋ¡ᴙA

    2022-8-23 19:05

  • matsu

    2022-8-21 13:27

    ゲームプレーは結構面白い、音楽も優れていたが、正直なところ全体的にイマイチです。 近現代編>幕末編>最終編>SF編
  • 流星转地球

    2022-8-21 11:28

    以当年的时间点评价可以给10分,哪怕以现在的时间点来评价也值得9.5分。 二十八年前的“八方旅人”比现在的八方旅人至少高一个档次,战斗剧情的广度深度都超过了八方旅人,叙事台词文本的编排内涵和趣味性十足,迷宫地图的设计更是吊打八方旅人。当年的史克威尔真的才华横溢啊。
  • Lillet Blaw

    2022-8-19 15:10

  • 湛蓝的豌豆

    2022-8-17 15:14

    重温一遍后,某些JRPG开发者真的得好好反思下现在瞎堆设定,反复吃书,废话嘴炮连天的现状,我玩JRPG就想简简单单看个故事很难吗,上古优秀的JRPG特点都是人狠话不多,玩法和画面都是用来辅助讲故事的
  • gfan

    2022-8-15 23:58

  • leins=pallange

    2022-8-14 18:49

    反倒最后两章体验很拉 MEGALOMANIAyyds
  • 玖伊緋夜

    2022-8-14 14:19

    对于上世纪的叔叔梗和电影梗不太get得到,老实说前七个篇章玩得挺无聊的。中世纪篇前半也以为会这样,没想到后半开始到最终篇会这么香!!!魔王的台词真是荡人心魄久久难忘
  • cooladdhot

    2022-8-14 12:58

    每个人物的剧情风格和玩法都有差别,勇者篇的反转算是RPG经典了,铁皮大王的演出也非常燃,SF的恐怖氛围做得非常棒,收集要素不看攻略的话很难集齐。作为上古RPG的重制,优化了一些玩法设计更易上手,增加了一些演出,音乐重新录制仍然非常优秀,缺点是人物的技能动画不能跳过,有一部分时间浪费在这上面了,其它方面作为重制版来说已经很满意了,特别是通关GE后的通关画面,有一种苦尽甘来的感觉
  • yujohn

    2022-8-14 09:03

  • Z.Z

    2022-8-9 22:36

  • inhuman

    2022-8-7 20:07

  • 新的传说

    2022-8-5 21:29

    2022年了还能觉得94年的游戏设定如此超前,能让人重新体会到JRPG的乐趣还得是曾经的square
  • qsdfterewawa

    2022-8-4 10:04

  • 豆豆鲨

    2022-8-2 23:37