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  • 東洋の劳伦斯

    2023-5-21 10:50

    中世篇的反转其实今天来看已经很不新奇了,而且某人的转变和勇者的结局剧情中都早有伏笔。 不过这是老游戏
  • 希望闪珖

    2023-5-8 03:42

  • 鳳月

    2023-5-7 00:36

  • soyaPIXY

    2023-5-6 23:09

    8个不同的故事,8种不同风格的游戏方式,除了SF篇以外每篇都玩得很爽停不下来。特别是中世篇那种绝望感塑造地很好。战斗方面几个隐藏boss要时刻考虑行动条和boss朝向,真是有种划时代的感觉。虽然以现代的眼光来看有着许多带有时代局限性的要素,剧情也有点短,但对现在的自己来说反而刚刚好。在重制之前完全没听说过,感谢朋友推荐。
  • 三九

    2023-5-5 08:03

  • 风憩

    2023-4-29 04:16

    扣一分给道具掉落率之类的浪费时间设定。整体而言比较喜欢功夫篇,尤其是元净,虽然身处劣势仍然有向善的心。原始篇花费了很多准备时间去打黄金猛犸结果还是没有掉落可乐瓶,服了。最后32小时,打完了7个角色专属迷宫,拿了4个天空防具,逃跑100次的放弃。魔王到底是什么也没讲清楚。总结就是,不要把人生意义寄托在别人身上吧。公主的设计者是不是有什么情殇。。
  • 褐皮

    2023-4-25 23:05

    童年补票,HD-2D弄得很漂亮
  • Nomyon

    2023-4-3 01:12

  • 基本上无害

    2023-3-5 11:54

  • 星焰

    2023-2-27 22:33

    原汁原味的重制,HD-2D看着真的漂亮,音乐也是SE一贯的高标准。喜欢SF和中世篇,真结局的演出也不错。复古的优缺点见仁见智,很多套路放到如今确实显得老套,终章暗雷遇敌也是减分项,总体而言算是值得一玩的小品游戏,可惜最后还是没能给奥尔斯特德一个好结局(
  • 路人乙

    2023-2-26 11:58

    故事架构相当惊艳,每一章的侧重点都不太一样,sf篇和忍者篇最有趣,还是蛮有实验性质的游戏,重置的效果也不错。缺点其实和八方旅人差不多,就是最后一章的压力太大了,串联起八个故事的终章还是太生硬了,剧情bug比较多。还有最终章强行拖时间搞个暗雷遇敌,走两步就遇敌,离谱。
  • 鸣濑白羽的老公

    2023-2-23 18:21

    真的太无聊了,我不知道为什么有这么无聊的游戏,玩到最后都是煎熬。最后打了两个魔王结局后真结局实在不想通了,过七个走两步就得打怪的迷宫这是人能想出来的?更何况就连跑大图都要走两步碰怪,真的太逆天了。剧情也是稀烂,魔王黑化过程跟个rz似的,谁叫你一句话不说当哑巴?总共九个篇章只有幕末篇表现还可以,其他都是幼儿园过家家剧情。后悔浪费二十小时。
  • ftdlyc

    2023-2-12 02:42

    除了幕末篇有点游戏性,其他篇章都不好玩,战旗策略性欠缺,重复且无聊的战斗
  • asobell

    2023-2-9 09:56

  • ひかる

    2023-2-5 18:32

    八方旅人的祖师爷,满屏溢出的创意与才华。美术风格在重制之后又让这个作品上了一个台阶。 SF篇致敬2001太空漫游,塑造的恐怖感堪称一绝。幕末篇地图设计立体且复杂,探索感十足。功夫篇感人,原始篇爆笑,现代篇美术酷炫,西部玩法单一,中世纪哑巴+遭遇战不喜,近未来篇说教+猥琐=垫底。最终战全员10级不刷道具硬刚2小时NeverEnd结局有些疲惫。综合:SF>幕末>功夫>原始>现代>西部>中世纪>近未来。
  • Arukuchip

    2023-2-1 19:50

  • 皮卡皮卡皮

    2023-1-26 18:39

    八个篇章加最终篇的构成足以想见当年游戏推出时给玩家带来的震撼,幕末篇的地图设计与百人斩零人斩的玩法也着实是厉害。可惜最终篇的糅合却有些强硬了|从八方和本作来看确实是挺喜欢HD-2D这个形式的像素jrpg,期待后续的其他复刻作了
  • BigMoon

    2023-1-24 19:08

    重制水准是足的,但原版的故事放到现在感觉也因为时代因素冲淡了代入感
  • demoxn

    2023-1-4 12:35