崩坏:星穹铁道 游戏

滑键烦诶 在玩 @ 2023-6-5 21:59

53级开拓者前来报到。 质量很高,前期高强度开荒后可以当个副游玩玩,每天上线做个日常,清清体力,不会超过十五分钟。

长庚 玩过 @ 2023-6-5 17:38

只玩到雅利洛剧情结束,说实话有点失望,过于简单和王道,最后可可利亚退场没看懂,是强行洗白?空间站的剧情也挺无脑的,毫无逻辑且生硬地推动剧情。剧情精华全靠玩梗来支撑?

间宫由岐 抛弃 @ 2023-6-5 11:46

依托狗食

AIR直枝理树 玩过 @ 2023-6-4 10:57

米家编剧团队一直都保持了文笔,杂学,词汇量这些基本功方面上极强的水准,团队内针对不同地域和人物的差异化文风更是让人对团队底力有所体察。可惜一直大打安全牌让人遗憾,就像空有极高料理基本功的厨师却只能做一些吃多会腻的家常菜。铁道在颇具现实感和黑色幽默的支线方面突破了桎梏,在1.0版本就留下了难以忘怀的桥段,比如那位你见过,又和大家一样忘记的,曾经在某个世界,某个平行时空里,也能作为主角登场的小镇做题家

支援学生党 玩过 @ 2023-6-3 09:07

很烧,剧情很好

MiniwaTsumiki 在玩 @ 2023-5-30 18:26

文案比隔壁大胆,整体风格更轻松。产能还是低了点,可玩内容不多。

小築 玩过 @ 2023-5-30 15:55

58级简评一下 作为一个纯粹的游戏:崩铁的最大优势是他的世界交互元素、支线的文案水平。既有各种现代最新亚文化元素的杂糅(让我想起主播女孩重度依赖),也有一些经典桥段的再演绎,交织成了本土风味和新奇感都很浓厚的阅读体验。 玩的时候体验很像刚开服时期的原神:有独特的内容,但还不够(原是开放世界方面突破)。希望后续主线方面能有突破。主线能突破的话可以升1分,不然应该就卡这儿了。 游戏性方面乏善可陈

声优编集者 玩过 @ 2023-5-28 22:19

原神代餐

Oak Zhang 抛弃 @ 2023-5-28 22:17

长草了,弃坑

阿空 抛弃 @ 2023-5-27 10:29

jrpg手游还行吧 你是真的喜欢玩neta啊 剧情一般般吧,没啥暗线,没啥期待。 战斗玩法,就一个普攻一个技能一个大招。最大的操作性估计就是配对还有技能点分配了。总之是个相当简略的回合制。 大制作配小游戏玩法,主打一个全民娱乐。 原神之前我觉得日本手游确实落后,技术该赶上了,崩铁出来了之后,我觉得还是算了吧,保证好设计和剧情就行了,那个只是锦上添花

sled 在玩 @ 2023-5-27 09:45

三蹦子,原神,崩铁,三个人凑不出两双眼睛

碘化钾碘化钾 在玩 @ 2023-5-26 16:31

演出很牛

feketerigo 抛弃 @ 2023-5-26 09:52

玩法尚可,但初版内容较少,玩原去了

wingwing 玩过 @ 2023-5-26 07:32

答辩

Tokifm 玩过 @ 2023-5-25 20:52

本着客观精神还是标一下。2023年还能做出这么无聊透顶的游戏或许也是才能,学了很多但没学会。UI套皮的样子颇像是离了xx就走不动道。最后,给崩坏4上香。|你自以为是的样子真low

时雨 在玩 @ 2023-5-25 10:16

比原神好多了,至少做日常比原快

nerd 玩过 @ 2023-5-24 09:51

弗如远甚

YuukiAS 玩过 @ 2023-5-23 22:58

不如原神

无根生 玩过 @ 2023-5-23 21:19

突破均衡3之后攒了十几天的资源只够两个角色从60级升到70级

碎音 玩过 @ 2023-5-23 21:00

完了2天,还是原来的味道,原神有的这个也有,卡探索等级,角色突破,升级,装备突破,升级,月卡,通行证,通用池限定池,无非就是氪金。战斗初见还有点意思,玩了2小时二倍速和自动战斗就出来了,不装了是吧。低配原神?高配扩散性MA!我就想老老实实的看剧情看三月七,不想被卡主线,不想做你那东跑西跑的支线任务。你一个b单机非要控制玩家各个方面,再华丽的画面也掩盖不了国产手游的氪金气息