看看绝区零能不能有点突破吧
行吧,没有太非客观评价下,音乐,场景交互,文本量和美术可圈可点,前三者比起原神鸡三有进步,如果做成买断制单机可以算佳作,但由于还是个套皮氪金手游我最多给到这儿,养成系统,混池抽卡,大小保底这些太恶心人了,战斗系统很一般,优化差的要死手机开中都不能稳60帧,电脑风扇转得哈人(没c开荒体验极差,内测这么久也没想着平衡下有些关还搞回合限制恶心人)
场景得文本量是真的多,逼得我不得不狂点跳过;BOSS战的演出还挺不错
文本质量很不错,音乐和boss战一贯地做的好,演出方面缺点还是bgm切换会有割裂,但那可是3A级的要求了
比原神还烂
伊苏8把他爆出10条街还多个女主丹娜。 经典抽中卡人上人,开服福利扣的跟坨shi一样。 剧情脑瘫不能跳唯一的有点就是美术。 三月七很好看的,但是这个剧情一坨屎还拖进度还玩rpg那,这整的不就个海王星水准。 说到底剧情烂不是问题,我跳过捏着鼻子看老婆就行,你卡进度+不能跳过,+看煞笔剧情+弱智强制要跑腿的任务。 刺客信条都没你么恶心。 还有氪金手游惯用的关卡加强难度逼氪,一套下来,我为什
不知道為什麼這遊戲角色NPC比原神的更僵硬 一點變通也沒有
年轻人第一款回合制游戏?
好玩。 把gacha周回这种不得不品的二次元赌博放在一旁不谈,星穹铁道的文本质量和剧情结构呈现放在jrpg的序列里,就是仅次于xb、xb2,优于xb3的水平。 就是体量还不够大,虽然可预见后续相当庞大,至少还有4个世界要探索,但是免费游戏总是会卡你进度,目前停在第二世界的中途「5.1」。
BGM与过场演出直接吹爆
综合素质放到jrpg里也是t1顶层了,画面演出配乐细节满分,剧情非常中式,游戏性拉了(米家抽卡机制能碰上rpg也是逆天)
忘了点这个格子了
0.6%、大小保底、16块一抽、角色武器混池、命座机制拆分、圣遗物本坐牢、剧情对话和大招动画不能跳、主线卡等级、繁杂的养成系统,这帮985策划真能把O里恶心玩家的要素一个不留地照搬过来。角色除了平砍外只有两个主动技能,方便策划控制强度的同时大幅削弱了游戏性,有时间玩这个真不如玩买断制的优秀单机回合制游戏。总结:华丽的宝箱,用好看的皮囊吸引玩家上钩,打开后发现里面装着10原石和一堆狗看了都摇头的垃圾
那是有点土狗的
比元神 好玩多了
游戏内容量惊人,演出效果极佳,神作底子。可惜做成了个氪金手游,核心机制为了追求轻度阉割太多,阵容拓展/策略性围绕抽卡角色而非纵向的系统深度来做,玩法这块基本是没法看的水平。
唉
米哈游没有任何尝试走出舒适圈的想法那么就其他游戏永远被自家原神踩在脚下,等原灯枯油尽,他们就是死路一条
优点:二次元画风很讨喜;游戏的丰富度很足,地图探索起来不会腻;本土文案加持,角色对话很自然,过剧情代入感强;短信系统很喜欢,就好像真的在跟角色们聊天一样;一些支线的剧情很喜欢;肉鸽玩法比较有意思;三月七超级可爱。 缺点:米家的抽卡和养成我是一直没法上手的;主线剧情白开水;有些场景的优化不太好;战斗系统平庸。 很喜欢世界观和故事基调,玩下去的动力是期待之后能出现眼前一亮的剧本
三月七实在是太可爱啦
看看绝区零能不能有点突破吧
行吧,没有太非客观评价下,音乐,场景交互,文本量和美术可圈可点,前三者比起原神鸡三有进步,如果做成买断制单机可以算佳作,但由于还是个套皮氪金手游我最多给到这儿,养成系统,混池抽卡,大小保底这些太恶心人了,战斗系统很一般,优化差的要死手机开中都不能稳60帧,电脑风扇转得哈人(没c开荒体验极差,内测这么久也没想着平衡下有些关还搞回合限制恶心人)
场景得文本量是真的多,逼得我不得不狂点跳过;BOSS战的演出还挺不错
文本质量很不错,音乐和boss战一贯地做的好,演出方面缺点还是bgm切换会有割裂,但那可是3A级的要求了
比原神还烂
伊苏8把他爆出10条街还多个女主丹娜。 经典抽中卡人上人,开服福利扣的跟坨shi一样。 剧情脑瘫不能跳唯一的有点就是美术。 三月七很好看的,但是这个剧情一坨屎还拖进度还玩rpg那,这整的不就个海王星水准。 说到底剧情烂不是问题,我跳过捏着鼻子看老婆就行,你卡进度+不能跳过,+看煞笔剧情+弱智强制要跑腿的任务。 刺客信条都没你么恶心。 还有氪金手游惯用的关卡加强难度逼氪,一套下来,我为什
不知道為什麼這遊戲角色NPC比原神的更僵硬 一點變通也沒有
年轻人第一款回合制游戏?
好玩。 把gacha周回这种不得不品的二次元赌博放在一旁不谈,星穹铁道的文本质量和剧情结构呈现放在jrpg的序列里,就是仅次于xb、xb2,优于xb3的水平。 就是体量还不够大,虽然可预见后续相当庞大,至少还有4个世界要探索,但是免费游戏总是会卡你进度,目前停在第二世界的中途「5.1」。
BGM与过场演出直接吹爆
综合素质放到jrpg里也是t1顶层了,画面演出配乐细节满分,剧情非常中式,游戏性拉了(米家抽卡机制能碰上rpg也是逆天)
忘了点这个格子了
0.6%、大小保底、16块一抽、角色武器混池、命座机制拆分、圣遗物本坐牢、剧情对话和大招动画不能跳、主线卡等级、繁杂的养成系统,这帮985策划真能把O里恶心玩家的要素一个不留地照搬过来。角色除了平砍外只有两个主动技能,方便策划控制强度的同时大幅削弱了游戏性,有时间玩这个真不如玩买断制的优秀单机回合制游戏。总结:华丽的宝箱,用好看的皮囊吸引玩家上钩,打开后发现里面装着10原石和一堆狗看了都摇头的垃圾
那是有点土狗的
比元神 好玩多了
游戏内容量惊人,演出效果极佳,神作底子。可惜做成了个氪金手游,核心机制为了追求轻度阉割太多,阵容拓展/策略性围绕抽卡角色而非纵向的系统深度来做,玩法这块基本是没法看的水平。
唉
米哈游没有任何尝试走出舒适圈的想法那么就其他游戏永远被自家原神踩在脚下,等原灯枯油尽,他们就是死路一条
优点:二次元画风很讨喜;游戏的丰富度很足,地图探索起来不会腻;本土文案加持,角色对话很自然,过剧情代入感强;短信系统很喜欢,就好像真的在跟角色们聊天一样;一些支线的剧情很喜欢;肉鸽玩法比较有意思;三月七超级可爱。 缺点:米家的抽卡和养成我是一直没法上手的;主线剧情白开水;有些场景的优化不太好;战斗系统平庸。 很喜欢世界观和故事基调,玩下去的动力是期待之后能出现眼前一亮的剧本
三月七实在是太可爱啦