Lies Of P 游戏

修凯Life 玩过 @ 2d 3h ago

虽然公式很教科,怪物也很粪,但是丝毫不影响我体验这款游戏的快乐。

Yeoman 玩过 @ 2024-5-2 21:39

类魂,但是也做出了不少新意,加上优秀的人设,可玩性还是很不错的。

魔法使和他的猫 玩过 @ 2024-4-17 22:43

我愿称之为类魂教科书,有着教科书的“正”,却也有着教科书的“板”,希望续作能多些让人眼前一亮的独特之处。

风0o0 在玩 @ 2024-4-9 22:59

以为利用“人偶”的设定就可以随便做怪物招式了吗?随便一个小怪都能连着砍五六下,防御意义何在?

演技 玩过 @ 2024-4-8 14:45

类魂尖子生

华怜 玩过 @ 2024-4-6 17:27

作为魂粉丝来说,本来对这款游戏不抱有期待并且打算打折再说,然后随着堕落之主的发行再加上匹诺曹的制作组听劝难度砍了很多后,上后发现确实还不错,美术风格我也挺喜欢,义手还有P器官的设定还挺新奇,难度也尚可,不过就是捷径给的太多了,导致有些捷径看起来完全没必要,还有就是快慢刀真的太逆天了,就算打到中后期也有点不适应,总的来说还算是一款我认可的魂like

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2024-4-2 11:35

7分,美工对胃口+1

astonfe 玩过 @ 2024-3-31 22:28

首发白金非常折磨,但综合来说是一部非常优秀的魂Like。一周目的难度可以看得出数值上作出了很大的妥协,动作交互这点总觉得有法环那股子“粪味”。虽然不知道现在改得如何,但那会儿打得贼痛苦。

Kokutō 玩过 @ 2024-3-31 15:13

把fs社的游戏全缝了,作为类魂整体来说是非常合格的。美术和音乐优秀,任务引导清晰,也没有魂那么谜语人。地图不说非常优秀吧,反正作为魂的代餐也够了,推图难度不高,有点单一寡淡。说说我认为很大的一个缺点:难度曲线不合理,战斗难度与人物性能不同调,根本原因还在于游戏设计的人偶本身性能太差(学魂2适应性?)。这点在游戏的中期尤为突出,中期我的boss战体验就是负分的。从又臭又长的黑兔帮1.0到又臭又长人偶之王到维克多这段的体验简直灾难,不同神经快慢刀贯穿游戏全程(后期也是),使得弹刀极其坐牢,并且天赋树加点不足,容错低,就很糟糕。后期由于天赋点上去其实难度低了很多,游戏体验还不错,甚至西蒙几遍过,无名人偶初见过。但是高周目我依旧无法想象怎么打这些神经刀boss。战斗系统全缝是这个游戏最失败的地方,没有自成一体的感觉

组长 玩过 @ 2024-3-30 22:56

挺不错的 起码不是谜语人,等dlc了

森山燐 玩过 @ 2024-3-27 18:39

开荒还是蛮有意思的 算是做出了自己的风格

DevilPaean 抛弃 @ 2024-3-26 18:33

移动的时候镜头跟随不能关,闪避没有无敌有点别扭……

Destiny.浅忆 玩过 @ 2024-3-24 17:58

作为魂like游戏还是合格的

Paul Allen 玩过 @ 2024-3-23 19:07

部分boss设计真的不错

现在的太一 玩过 @ 2024-3-21 15:21

【谎言】or【真实】? 谎言:游戏发生在一个被称作「克拉特」的幻想城市,在这里,被人选中的人偶将被授予「自我素」,拥有行为和思考之力.游戏的战斗系统缝合了黑魂、血源、只狼,美术风格缝合了发条朋克和弗兰肯斯坦式哥特,故事元素缝合了匹诺曹、蝙蝠侠、尼尔、冥王——这就是一个纯纯的缝合怪,但就是好玩.游戏其实再次验证了魂系的核心思路是对的,所谓“难度”其实降低了游戏的复杂性,更容易上手. 音乐是最喜欢的部分了,辛苦的战斗结束回到酒店,打开留声机放入刚得到的唱片,《feel》响起的瞬间就立刻疗愈了疲惫的心,其他魂类游戏里难得的专门休息的时刻,而且音乐和影响到结局的人性挂钩这一设计太好了.角色作为人偶通过一系列经历获得人性,通过试弹钢琴和摸猫咪能看当前的人性程度,通关时终于顺利地弹完全曲,音乐和剧情共同带来的感动很震撼.真实:以上是我抄袭来的,这就我最真实的谎言

贝阿朵莉切 玩过 @ 2024-3-19 13:31

合格的代餐

quiz 玩过 @ 2024-3-14 19:54

最佳魂like

hui_E 玩过 @ 2024-3-9 19:35

你们咋觉得难度不高的?每次我都觉得我就差一点,后来才发现我是差一点进二阶段。//不是魂系游戏的老师,但确是魂系游戏最好的学生。战斗还有需要打磨的地方,但第一部做成这样其实很可以了。//这不是回合制游戏吗?怎么没有我的回合??//提醒一下,ctrl+alt+c可以进入上帝视角,按鼠标右键可以将主角模型拉至相应位置,用来跑图可以节省很多时间。

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-3-5 12:58

体验绝对是目前玩过的游戏里最差的之一。法环虽然看得眼花但还算听个响头,这b游戏boss个个抬手之后秒出手,主角跟个小儿麻痹一样滑步短而且无敌帧短得没眼看所以还得出手前就滑步。快慢刀先不论,最恶心的还是一大堆反直觉还连击多的傻逼招式,倒数俩boss体现得最明显,rnm作为所谓的“神”滚来滚去地可真tm像样啊,把那b锤子扔地上算一下,在地上平移又算两下?还有虽然前中期地图设计不错,而且很容易全收集,但收集的带来的收益与风险完全不成正比,因为这b游戏还有个什么天赋系统,探索半天捡一大堆垃圾根本没啥实质性的变化。后期地图更是完美体现韩国人审美,nmd什么地形都要塞个双开门大冰箱挡路,打死还不给什么东西,制作组你们也就这点能耐了。

Zeei 玩过 @ 2024-3-3 15:35

纯血类魂,一周目19h真结局。