Lies Of P 游戏

万里小路楓 玩过 @ 2023-10-6 14:41

其实感觉还挺简单的,不过地图设计有点太粗暴了

八嘎面包 玩过 @ 2023-10-4 02:26

33h刚好70级通关,原教旨主义相当好评,相比其他花里胡哨的魂like,这是目前最魂的类魂ARPG; 扫图体验良好,可惜整体缩小很多,只能算青春版的体验,但是密集过头的捷径和均匀的篝火距离,一、两关良好过后骤然感觉成了简单模式。同时也正是缩小的箱庭式,怪物分布也过于密集,无暇本家中最核心的、提心吊胆的、担惊受怕的、享受的、让人欲罢不能的,遇怪间的长空白时间。 传统巨剑哥觉得难度不算高,大概魂2一半左右,友好的篝火也使得Boss学习成本低下,成长系统使得攻击力过剩,力量猛男三刀重击几乎必出处决,一套瞬间磨掉Boss半管血,我甚至是初版没补丁前的难度。 顺便优化真心神级,唱片系统也真的非常非常可以有

DarkGalgame 玩过 @ 2023-10-4 01:38

地图设计和美术及其优秀,战斗方面难度有点过高,有一些瑕疵略显劝退,但一旦玩进去了,就是越玩越好玩

alleriawr9 玩过 @ 2023-10-3 00:44

打的新版本。完成度很高,一部无限接近FS本家的魂like,美术音乐演出搭配上更接近只狼的叙事模式带来了非常好的沉浸体验。怪物性能不合理,但本家的环也开始做这样的东西了。大地图一本道,但本家的魂3也差不多。我只喜欢魂1式的地图,但如果幽邃教堂那样的箱庭内部连通是好的设计,那本作类似水平的东西不少。我想这部作品会随着更新来到顶尖魂like的地位,期待改进后的续作。 4 +3-1 +0.5-0+0 +1+1+0 -0.5 =8

玩过 @ 2023-10-2 16:31

61/100 老贼好的部分没仿到多少,魂系恶心人的部分诸如读指令、究极快慢刀、血牛BOSS精英怪、初见杀、病村跳跳乐等内容简直一个不差,画面、美术、优化尚可,武器拆解系统很有趣,总体只推荐XGP白嫖吧,不推荐购买。

Escape0707 抛弃 @ 2023-10-1 19:11

作为一款ARPG,战斗部分做的真的垃圾。从喷火的BOSS开始就感觉到了读指令——如果你在boss攻击后硬直中反击,boss会读指令立马进行下一次攻击并且看不到起手,如果你等到boss进入回到自然站立状态的动画再反击,则boss会傻傻的回到自然状态再通过完整的起手动画才打下一招。和法环一样弱智。此外,还都喜欢设计boss把武器举高高就是不劈、之后再瞬间劈下来的弱智招数。鉴定为没活儿可以咬打火机。和现在的FromSoft一样设计不出来魂3舞娘和只狼弦一郎义父的好boss战。

qqqs3ss 玩过 @ 2023-9-30 22:18

超出预期,神型兼备的模仿,前面几章魂味太浓,说是老贼亲自操刀的我都信,美工、boss战气势上还是逊于魂。优点:气氛营造;音乐;神秘、残酷的世界观让人有探索欲;武器拆解组合,相当于玩家可以自己定制攻击动作模组、攻击速度和战技,后期组合很多;boss有挑战性;优化好;动作细腻,特效、打击感不错;前期关卡设计不错。缺点:中后期地图路太长、岔路太多,很多boss难度又下降,感觉90%时间都在跑图,关卡也比较恶心,每次死后复活又得重跑,找回了魂1的跑马拉松感觉;快慢刀太多,反应根本来不及,只能靠不停地死来试错记忆出手时间,而死后跑图又很远;黑兔帮堆怪boss战;后期剧情玄乎。没更新降难度补丁40小时通关,当成完美格挡变难的只狼纯格挡玩,觉得难度刚好,没觉得角色性能有什么问题,通关技能也点了一半,魂满级700多一周目通关也就升个1-200

罗不出 玩过 @ 2023-9-29 02:38

80/100 正统魂系列之外最好的魂like 该学会的都学会了 没有多结局就没有推二周目的动力

20230927 玩过 @ 2023-9-27 14:08

21h一周目通关,相当杰出的类魂游戏

桜小路零崎 玩过 @ 2023-9-26 00:18

老魂批就喜欢这种半身不遂的人物,美术音乐优秀,剧情谜语度适中,算是优秀的类魂

涙の乗車券 玩过 @ 2023-9-25 09:51

大量只为惩罚玩家而存在的置障设计及拉长到三周目的成长曲线让整个战斗体验与难度曲线变得十分抽象。制作组似乎是害怕魂like发展至今玩家的阈值太高缝合了太多系统又缺乏平衡简化的能力,反而妨碍了自身相对优秀内容的呈现,令人遗憾

小可 玩过 @ 2023-9-24 16:01

好的地方:把经典的魂123+血缘缝了 坏的地方:把上面这几个现在看来相当过时的缺点也缝了,没有展示出这几年游戏玩法的进步,再加上本身地图做得也不如宫崎老贼,玩起来算不上特别愉快。本身有融合一些其他玩法的野心,比如武器拆解组合、技能树、磨刀石附魔etc,但是这些系统做得还是太简单了一些,而且技能树的设计明显是有问题的,不应该把那么多的基本人物性能放在技能树里。不过毕竟这种箱庭玩法本身已经很有魅力了,还是有打下去的动力。

なつめそら 玩过 @ 2023-9-24 01:10

类魂模仿者中的优等生。美术和地图设计相当出色,美术类似血缘,地图类似魂2,接近了魂系列本身的水平。神级优化,2060全高稳60。武器选择丰富,刀刃刀柄自由组合打造无限可能。可惜的是动作系统过于缝合而不自洽,主角性能阉割严重,游戏流程难度颇高,我自认也是老ass了,推图依旧非常受苦。不推荐给黑魂老ass以外的玩家群体,对于老头环和只狼入坑的新人来说,黑魂三部曲是更好的选择

神無月らく 玩过 @ 2023-9-23 23:03

非常魂的类魂。地图不差,音乐和美术相当不错,怪物复用不多,流程适中,完成度算得上良心。但主角性能与操作手感太差。

小小光玉 玩过 @ 2023-9-22 22:44

地图一般。不知道为什么看见有人碰魂1,是指北边出门黑屏读条东边出门黑屏读条西边出门黑屏读条西北边升降机黑屏读条的克拉特酒店吗?顺便我确实没想明白沼泽BOSS的巢穴为什么走两步就通中央车站,逆天//美术和音乐不错的//技能树很像《命座》//开始锐评战斗:打击感不错,但白光后蓄力才能处决能竞争动作游戏史最傻逼设计//黑魂的翻滚,指忘点适应力的魂2//只狼的打铁,指开局就双难//血源的虚血,指对面回的比我吸的多//路边的一条狗都会快慢刀,精英怪血厚的像八周目,BOSS人均二阶段,乐//但是人偶斧它真的好强//哦对了,投技这玩意能不能闪一下红光。

afoweJfse7 玩过 @ 2023-9-22 21:14

缝了宫崎英高的一堆游戏和仁王,美术上还看到了暗影火炬城和尼尔2的影子。通关之后感觉其实还可以,甚至非常优秀,作为韩国人的第一款魂like还是非常不错的,想想仁王一代不也有那么多粪点吗?匹诺曹至少地图和美术很牛逼,尤其是这个维多利亚风格的美术。地图设计虽然明显能看到借鉴了魂和仁王一些地图元素,但也真正做出了自己的东西。故事的氛围感营造得非常好,对世界名著的创意改编让人眼前一亮,尤其是几处对话选项和结局关联,非常有意思。当然游戏性上的问题是最致命的,韩国人扮演了一个死板的类魂好学生角色,完全不懂得节制。一次从房顶掉下去是魂味,三次从不同的房顶掉下去就是无聊,恶心人的东西塞多了让人玩着太累,同理战斗系统。boss战可以看出设计得非常用心,也挺好玩,ai非常板正,可惜太多用力过猛的设计毁了这一切。

t土U公司巨Q 玩过 @ 2023-9-21 23:51

太会做游戏了。

YOUQY 玩过 @ 2023-9-21 23:47

类魂尖子生,魂系列的究极缝合怪,从魂123到血源只狼,从游戏机制到标志性场景,它全给缝了一遍,可以看出各种熟悉的致敬。剧情上基本就是《木偶奇遇记》的重演,可以看到各种对应元素,比如防火女对应蓝仙女之类的,还是比较有意思的。 游戏机制上相比魂系列优化的地方有:开局就送无限返回骨片;元素瓶用完了可以靠打怪稳定积攒一瓶;同一场景有不同的时间天气可以看风景;传送列表有任务提示图标;一些敌人可以靠格挡弹断他的武器;道具可以给召唤的AI加血上buff;武器拆解组合确实有点意思…… 按照木桶理论,这个游戏的长板很多:极其流畅的优化、独特的美术风格、重演《木偶奇遇记》的剧情、优秀的地图设计等等。奈何P器官硬砍主角性能、迟钝的战斗手感、离谱的敌人强度,这几块短板太短了,拉低了其他地方优秀的水平,带来了有些糟糕的体验,差一步就是高分类魂佳作了,可惜了。

hohotan 玩过 @ 2023-9-21 21:56

魂like玩得少,但感觉是like得最像的一部了。尽管地区之间联系不算紧密,但单个地区的箱庭探索可谓做到了极致,一部分的解谜要素更是充满乐趣;满分的音画、简单但足够完整和动人的故事更是让这个结合了维多利亚和蒸汽朋克的世界增色不少。但小儿麻痹的人物性能和崩坏的数值可谓是“受苦”一词的注脚。你能想象用没加过点的魂2人物去打出招毫无逻辑强度堪比8周目双难义父的boss和满大街跑的精英怪吗?能猜到满级武器补正还高结果一刀砍下去还没火瓶砸一下伤害高吗?越到后期越神智不清只剩下美少年主角的脸还有点温度、、、只能说魂味那确实挺魂味的,但不能好的学坏的也学啊!!!//初始难度版本白金的。

0x11ffff 玩过 @ 2023-9-18 01:31

有点味道但不多,受限制于人偶的设定,导致怪物有点千篇一律。完美弹反真的鸡肋,但是格挡又比闪避好用。背刺和处决的判定有点怪怪的,BOSS难度一般,有些精英怪的强度真的离谱。总体体验大于另一款二次元类魂。