氛围佳(没事干就点根烟),推理难度不高,线索指向基本都很明确,有意思的是,某些关键线索藏在支线里,取决于你对被调查者的态度。剧情方面只能说是不过不失。但本作有8个结局(涉及到成就“进入多维宇宙”),为了增强剧情沉浸感不能手动存档且不能快进掉过场动画,对于多周目玩家来说非常痛苦。// 提交数据工作表之前可以复制一份存档,排列组合出四个不同结局,稍微减少重复作业。// 不知道为什么每次启动游戏都会卡死一下,镜头总是随人物行动晃动,2D横版硬是玩出了轻微眩晕感……
不过不失的小品,很符合德国人那一板一眼的性格,完全就是照着教科书照搬的“noir fiction 赛博朋克”。剧情也是毫无新意,但是大家追求的就是一个氛围
7/10
很一般的剧情
推理难度比较低,表达还算成熟。
推理的设计思路还不错,有足够自主性又有一定提示。抽烟和开头告诉你可以坐在凳子上整理思绪,都是挺好的点,可以多丰富下。喜欢前景不断摇过,连续独白很掉价。
一个经典的硬汉派结构,包含了几乎所有的传统元素。非常喜欢回家路上拉远的镜头,还有抽烟时候给的空背景。独白的设置低成本并有效的加强了情感的渲染力,可惜一部分特别棒、一部分写的有些过重。就像这整个游戏一样。配乐不够合适,美术也不太喜欢,尤其是主角的像素画像和封面也差太多了()——但是这是个好故事,终究是一个好故事。纠葛和追寻都会随着点燃的烟飘散在浑浊的空气中。按照传统,续作就是从私家侦探开始做起吧w
已全成就。不算上结局收集和分支探索,游戏流程在两小时到四五小时之间。像素动画演出精致且丰富,是游戏的一个十分突出的亮点。探索推理难度比较适中,一些线索不是在场景内随出随用,而是会在之后才会用到。剧情说来也和推理差不多,较为中规中矩。游戏为了契合整体基调和游戏沉浸感方面的考量,采用的是不能随时存档和无法跳过过场的方案,只能说这对初见流程来说确有作用,在后续的分支和结局收集中则成了一个大阻碍。
剧情和玩法都很无聊,只有点烟装杯给我留下了点印象
剧情中规中矩,推理部分和黑幕很好猜,意见比较大的是就这结局分歧的设计还要搞什么多维宇宙8个结局,还不给任意存读档
剧情见仁见智,游戏流程很短,一周目4~5个小时差不多就通了,全成就估计也就30小时左右(毕竟8个结局都走一遍),阴谋和ZF部分写的还是比较浅,科幻……这游戏的科幻等于没有,而推理也没什么太难的,只要线索找齐基本没什么难度,主要还是被整个游戏的独特画面气氛等气质方面所吸引。
流程不长,推理不难。但我是个废物,像我经常骂的对象一样,我什么都做不了,甚至做不出选择。
虎头蛇尾,浅尝辄止
带一定科幻设定但本质是郑智阴谋黑色电影的像素解谜(推理)游戏。剧本本身中规中矩,分歧抉择还算耐人寻味。推理虽然也要填空但线索放在需玩家自行阅读的各种资料里,非“铺路系统”,自主阅读同时还在侧面充实了故事。案件进展不拖沓节奏快,但角色台词功能背后留意到了人物背景的暴露,加上一些比如抽烟蜥蜴等小细节,把世界观设定下的生活感一定程度上表现了出来。突然袭击和营救的演出完成的非常出色,但站桩内心独白较失水准
cia探员日常模拟器 世界观不怎么用的上
可以过一把黑色电影的主角瘾。我一周目就所有案件表都选对了
氛围佳(没事干就点根烟),推理难度不高,线索指向基本都很明确,有意思的是,某些关键线索藏在支线里,取决于你对被调查者的态度。剧情方面只能说是不过不失。但本作有8个结局(涉及到成就“进入多维宇宙”),为了增强剧情沉浸感不能手动存档且不能快进掉过场动画,对于多周目玩家来说非常痛苦。// 提交数据工作表之前可以复制一份存档,排列组合出四个不同结局,稍微减少重复作业。// 不知道为什么每次启动游戏都会卡死一下,镜头总是随人物行动晃动,2D横版硬是玩出了轻微眩晕感……
不过不失的小品,很符合德国人那一板一眼的性格,完全就是照着教科书照搬的“noir fiction 赛博朋克”。剧情也是毫无新意,但是大家追求的就是一个氛围
7/10
很一般的剧情
推理难度比较低,表达还算成熟。
推理的设计思路还不错,有足够自主性又有一定提示。抽烟和开头告诉你可以坐在凳子上整理思绪,都是挺好的点,可以多丰富下。喜欢前景不断摇过,连续独白很掉价。
一个经典的硬汉派结构,包含了几乎所有的传统元素。非常喜欢回家路上拉远的镜头,还有抽烟时候给的空背景。独白的设置低成本并有效的加强了情感的渲染力,可惜一部分特别棒、一部分写的有些过重。就像这整个游戏一样。配乐不够合适,美术也不太喜欢,尤其是主角的像素画像和封面也差太多了()——但是这是个好故事,终究是一个好故事。纠葛和追寻都会随着点燃的烟飘散在浑浊的空气中。按照传统,续作就是从私家侦探开始做起吧w
已全成就。不算上结局收集和分支探索,游戏流程在两小时到四五小时之间。像素动画演出精致且丰富,是游戏的一个十分突出的亮点。探索推理难度比较适中,一些线索不是在场景内随出随用,而是会在之后才会用到。剧情说来也和推理差不多,较为中规中矩。游戏为了契合整体基调和游戏沉浸感方面的考量,采用的是不能随时存档和无法跳过过场的方案,只能说这对初见流程来说确有作用,在后续的分支和结局收集中则成了一个大阻碍。
剧情和玩法都很无聊,只有点烟装杯给我留下了点印象
剧情中规中矩,推理部分和黑幕很好猜,意见比较大的是就这结局分歧的设计还要搞什么多维宇宙8个结局,还不给任意存读档
剧情见仁见智,游戏流程很短,一周目4~5个小时差不多就通了,全成就估计也就30小时左右(毕竟8个结局都走一遍),阴谋和ZF部分写的还是比较浅,科幻……这游戏的科幻等于没有,而推理也没什么太难的,只要线索找齐基本没什么难度,主要还是被整个游戏的独特画面气氛等气质方面所吸引。
流程不长,推理不难。但我是个废物,像我经常骂的对象一样,我什么都做不了,甚至做不出选择。
虎头蛇尾,浅尝辄止
带一定科幻设定但本质是郑智阴谋黑色电影的像素解谜(推理)游戏。剧本本身中规中矩,分歧抉择还算耐人寻味。推理虽然也要填空但线索放在需玩家自行阅读的各种资料里,非“铺路系统”,自主阅读同时还在侧面充实了故事。案件进展不拖沓节奏快,但角色台词功能背后留意到了人物背景的暴露,加上一些比如抽烟蜥蜴等小细节,把世界观设定下的生活感一定程度上表现了出来。突然袭击和营救的演出完成的非常出色,但站桩内心独白较失水准
cia探员日常模拟器 世界观不怎么用的上
可以过一把黑色电影的主角瘾。我一周目就所有案件表都选对了