和前作(烟火)相比剧情只能说是一坨
我可以给到他四分的高分,主要原因是这游戏把我逗笑了。不管是男女主,还是那对妹子,都卖得太刻意了(而且很无聊)很显然作者是想把这游戏的恐怖往现实靠的,但故事的逻辑又让人有些摸不着头脑,这就很矛盾了。另一点就是剧情太好猜了,这点非常非常非常扣分
不如烟火,希望作者再接再厉。
云的,不评分了。可以说在“拘禁”的阴影下,各种国产2D恐怖游戏都有点拙劣。处处受限的恐怖表达,法制节目一般的剧情,莫名其妙的煽情。正常的环境应该是打响第一枪后大家不断探索边界,而现在这个环境嘛,就是大家不断收缩,这里不安全那里也不安全,直到一个有潜力的类型完全透支信任,等待着下一个契机被唤醒。
2023.8云
美术和叙事很棒,但是剧情步子有点迈大了,有些部分专门为了表现而表现了,有点空洞
菩提本非树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃。披上金装的魔永远也变不成佛,善恶终有报,摒弃外在,才能结成真,所谓是假作真时真亦假,希望每个向善向真的人,都能破除心中的魔,破除利益编织的幻象
确实比较短,百合好嗑狂截图,打完明白了为什么姐妹讲排列组合死了个最让人感觉不会死的……一点不恐怖但是有一些场景很掉san(确信
与前作烟火相比,美术水平有所提高,但剧情、氛围等前作优势被抛得一干二净。
水平不够煽情来凑
演出进步 剧情退步
看着别人玩通了,系统有点无聊,而且以为是恐怖故事,很多地方准备好被吓,结果只是被发刀了,朋友们大为失望。 故事说不上有趣,到头来是故弄玄虚,只是邱姑娘太过可惜
同一种套路反复用,烟火用第一次还行,三伏再用一次,就代表作者的水平也就这样了
本来无一物,何处惹尘埃
7分,有长评。作为一部小品级解密游戏,不算复杂的解密、较强的氛围代入感与融入其间的治愈情节共同形成了属于它的特色,虽然它的短板十分明显,但这不影响不算长的推游体验。
演出比烟火强,背景没能利用好,后期剧情潦草,虎头蛇尾。
打完感觉有点别扭啊。悬疑氛围营造和演出都还可以,相关历史背景支撑使故事更丰满,但剧本节奏实在是没有把控好,幻觉部分剧情难以自恰(设定系硬伤),后期发展刹不住车,最后匆匆结尾,不能不令人感到遗憾。角色脸谱化严重,这种剧情我…… 我真的哭不出来,哈哈。可能是太铁石心肠了。
结局太刀了,很难受。剧情还可以,节奏很适当,但大反派是什么杀人魔啊。 在《三伏》中,过去的人们迷信“特异功能”,甚至有人参加培训班,乃至制造“神童营养液”。利用部分家庭的愚昧心理,发展这些令人痛恨的生意。比如游戏中让孩子参加“智力比赛”拿到成绩作为宣传,这些都是现实生活中很常见的例子。“智力开发”,实在令人痛恨,有心之人利用人心骗钱,还耽误了大量可怜的孩子。 计算机——新时代的特异功能?游戏中“计算机开发”与“特异功能开发”作了对立,现在编程课外班也大红大紫,希望不要被有心之人弄成挣快钱的工具。计算机固然是未来的发展,但一味让孩子大量上课也绝对不是正确的选择。
评价是剧本不如月光蟑螂前两作
《三伏》的故事确实没编好,它进展太赶太匆忙,只有一个雏形,肉没填上,甚至人物情感戏份的支撑点都没有建好,真正需要煽情,或者说情感释放时,效果都有些错位了。不只结尾处的离别复刻未能达到效果,整个故事在很多方面都显得狭小和单薄,应该讲到的时代、家庭、政治等等未能深挖,显得草率,反而是一些并不关键的怪奇和神秘元素显得喧宾夺主,使得整体味道较为松散稀薄,不浓厚。《三伏》确实明显在很多方面继承了《烟火》的手法和方式,虽然在交互上没有那么精致和奇巧,也依然有一些出彩的演出,但在剧本的质感和灵魂上,确实是并不能及的
和前作(烟火)相比剧情只能说是一坨
我可以给到他四分的高分,主要原因是这游戏把我逗笑了。不管是男女主,还是那对妹子,都卖得太刻意了(而且很无聊)很显然作者是想把这游戏的恐怖往现实靠的,但故事的逻辑又让人有些摸不着头脑,这就很矛盾了。另一点就是剧情太好猜了,这点非常非常非常扣分
不如烟火,希望作者再接再厉。
云的,不评分了。可以说在“拘禁”的阴影下,各种国产2D恐怖游戏都有点拙劣。处处受限的恐怖表达,法制节目一般的剧情,莫名其妙的煽情。正常的环境应该是打响第一枪后大家不断探索边界,而现在这个环境嘛,就是大家不断收缩,这里不安全那里也不安全,直到一个有潜力的类型完全透支信任,等待着下一个契机被唤醒。
2023.8云
美术和叙事很棒,但是剧情步子有点迈大了,有些部分专门为了表现而表现了,有点空洞
菩提本非树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃。披上金装的魔永远也变不成佛,善恶终有报,摒弃外在,才能结成真,所谓是假作真时真亦假,希望每个向善向真的人,都能破除心中的魔,破除利益编织的幻象
确实比较短,百合好嗑狂截图,打完明白了为什么姐妹讲排列组合死了个最让人感觉不会死的……一点不恐怖但是有一些场景很掉san(确信
与前作烟火相比,美术水平有所提高,但剧情、氛围等前作优势被抛得一干二净。
水平不够煽情来凑
演出进步 剧情退步
看着别人玩通了,系统有点无聊,而且以为是恐怖故事,很多地方准备好被吓,结果只是被发刀了,朋友们大为失望。 故事说不上有趣,到头来是故弄玄虚,只是邱姑娘太过可惜
同一种套路反复用,烟火用第一次还行,三伏再用一次,就代表作者的水平也就这样了
本来无一物,何处惹尘埃
7分,有长评。作为一部小品级解密游戏,不算复杂的解密、较强的氛围代入感与融入其间的治愈情节共同形成了属于它的特色,虽然它的短板十分明显,但这不影响不算长的推游体验。
演出比烟火强,背景没能利用好,后期剧情潦草,虎头蛇尾。
打完感觉有点别扭啊。悬疑氛围营造和演出都还可以,相关历史背景支撑使故事更丰满,但剧本节奏实在是没有把控好,幻觉部分剧情难以自恰(设定系硬伤),后期发展刹不住车,最后匆匆结尾,不能不令人感到遗憾。角色脸谱化严重,这种剧情我…… 我真的哭不出来,哈哈。可能是太铁石心肠了。
结局太刀了,很难受。剧情还可以,节奏很适当,但大反派是什么杀人魔啊。 在《三伏》中,过去的人们迷信“特异功能”,甚至有人参加培训班,乃至制造“神童营养液”。利用部分家庭的愚昧心理,发展这些令人痛恨的生意。比如游戏中让孩子参加“智力比赛”拿到成绩作为宣传,这些都是现实生活中很常见的例子。“智力开发”,实在令人痛恨,有心之人利用人心骗钱,还耽误了大量可怜的孩子。 计算机——新时代的特异功能?游戏中“计算机开发”与“特异功能开发”作了对立,现在编程课外班也大红大紫,希望不要被有心之人弄成挣快钱的工具。计算机固然是未来的发展,但一味让孩子大量上课也绝对不是正确的选择。
评价是剧本不如月光蟑螂前两作
《三伏》的故事确实没编好,它进展太赶太匆忙,只有一个雏形,肉没填上,甚至人物情感戏份的支撑点都没有建好,真正需要煽情,或者说情感释放时,效果都有些错位了。不只结尾处的离别复刻未能达到效果,整个故事在很多方面都显得狭小和单薄,应该讲到的时代、家庭、政治等等未能深挖,显得草率,反而是一些并不关键的怪奇和神秘元素显得喧宾夺主,使得整体味道较为松散稀薄,不浓厚。《三伏》确实明显在很多方面继承了《烟火》的手法和方式,虽然在交互上没有那么精致和奇巧,也依然有一些出彩的演出,但在剧本的质感和灵魂上,确实是并不能及的