我的第一部信野。合战跟攻城战有很多的独特地形,除了兵模没诚意其他都挺好的。家臣分封挺有感觉,跟玩ck一样。但这作玩区域统一的话还行,打日本全岛真是非常坐牢,后期直接懒得手操全交给军团打了。
织田家一如既往的强大 北条家在没有玩家的干预下几乎每个剧本都能发育成大boss 因此必须提前解决 这一代上杉家相比隔壁的老冤家武田家有点弱 家臣整体质量不高 而且合战手操完全打不了武田的10级骑兵队/AI扩张太快 种田速度慢 游戏底层逻辑注定了种田打法不适合高难度 只有频繁扩张 以战养战 才能发展壮大
日厂真的贵。
为什么合战要和大战场分开啊?分开就算了,为什么非要大名才能合战啊?不理解。上了修改器之后我只能说光荣战略游戏系列第一档。
没有dlc很烂,加上dlc可玩度上升很多
知行委任设计的好,直接解放双手
坐等PK,这代蛮不错的
将家臣分封到郡一级真的非常棒
知行委任系统虽然新颖但玩起来很不习惯,分城发展慢到脑溢血。中期开始主城代官都是固定的,组头要等母衣众才能出去当知行,导致分城经常坑占不满,当城主也会延后,还会逼死我这样每个坑都要占的强迫症玩家。高难度下小势力过于坐牢,AI大势力侵略性极强,而且不打别的小势力只盯着玩家,基本第三个月还在种田呢隔壁大势力就会几万人不停来打了,破局只能从属。。地区统一后统一全国的体验太枯燥,由于有兵粮和统治区域限制所以想打到另一个地区战线异常漫长//PK版改善了不少,批量领内政策大大加快分城发展速度,家宰奉行名胜甚至有玩宝可梦收集的快感,后期名门+尼子+最上+佐竹+鬼神/众望叠起来郡代都能上百攻防。浪冈传加行军大大加速游戏体验,朝仓传不掉功勋也很好用,建议这俩传改成通用政策。但pk版还是没改AI侵略性问题,小势力还得从属当狗,比本体只能+1分。
这代还是可以的,起码刚上手的时候挺入迷,不过后期就有点坐牢了,也不是很有开多周目的动力,期待一下PK//PK太好玩了,已经沉迷200小时了
知行和威风不错
知行玩法还挺有CK那味儿的。战场阉割成走兵棋了,新鲜感过了之后就没啥意思了。这代不能运兵和兵粮非常限制势力的发展,边角势力玩玩区域统一还可以,统一全国后期纯坐牢。
手合虽然简化了玩法,但至少不用去了解一些让人脑溢血的设定了,成功降低了我的血压
比前代底子好了不少...//不能自建势力、城替、改直辖差评,又是强行放PK
氏康的野望。上级岛津刚统一九州近畿以东就全姓北条了,在山阴山阳和四国手合了好久才破局,威风系统还蛮有意思的。希望pk能改进下守城和兵粮系统,不然偏远势力属实是体验差
等PK,目前看来对小势力种田党很不友好//如果有能拆城分郡的功能就好了
真正的玩法:和你的沙雕网友们把彼此设计成游戏武将,然后在语音里持续性汇报战况。
我的第一部信野。合战跟攻城战有很多的独特地形,除了兵模没诚意其他都挺好的。家臣分封挺有感觉,跟玩ck一样。但这作玩区域统一的话还行,打日本全岛真是非常坐牢,后期直接懒得手操全交给军团打了。
织田家一如既往的强大 北条家在没有玩家的干预下几乎每个剧本都能发育成大boss 因此必须提前解决 这一代上杉家相比隔壁的老冤家武田家有点弱 家臣整体质量不高 而且合战手操完全打不了武田的10级骑兵队/AI扩张太快 种田速度慢 游戏底层逻辑注定了种田打法不适合高难度 只有频繁扩张 以战养战 才能发展壮大
日厂真的贵。
为什么合战要和大战场分开啊?分开就算了,为什么非要大名才能合战啊?不理解。上了修改器之后我只能说光荣战略游戏系列第一档。
没有dlc很烂,加上dlc可玩度上升很多
知行委任设计的好,直接解放双手
坐等PK,这代蛮不错的
将家臣分封到郡一级真的非常棒
知行委任系统虽然新颖但玩起来很不习惯,分城发展慢到脑溢血。中期开始主城代官都是固定的,组头要等母衣众才能出去当知行,导致分城经常坑占不满,当城主也会延后,还会逼死我这样每个坑都要占的强迫症玩家。高难度下小势力过于坐牢,AI大势力侵略性极强,而且不打别的小势力只盯着玩家,基本第三个月还在种田呢隔壁大势力就会几万人不停来打了,破局只能从属。。地区统一后统一全国的体验太枯燥,由于有兵粮和统治区域限制所以想打到另一个地区战线异常漫长//PK版改善了不少,批量领内政策大大加快分城发展速度,家宰奉行名胜甚至有玩宝可梦收集的快感,后期名门+尼子+最上+佐竹+鬼神/众望叠起来郡代都能上百攻防。浪冈传加行军大大加速游戏体验,朝仓传不掉功勋也很好用,建议这俩传改成通用政策。但pk版还是没改AI侵略性问题,小势力还得从属当狗,比本体只能+1分。
这代还是可以的,起码刚上手的时候挺入迷,不过后期就有点坐牢了,也不是很有开多周目的动力,期待一下PK//PK太好玩了,已经沉迷200小时了
知行和威风不错
知行玩法还挺有CK那味儿的。战场阉割成走兵棋了,新鲜感过了之后就没啥意思了。这代不能运兵和兵粮非常限制势力的发展,边角势力玩玩区域统一还可以,统一全国后期纯坐牢。
手合虽然简化了玩法,但至少不用去了解一些让人脑溢血的设定了,成功降低了我的血压
比前代底子好了不少...//不能自建势力、城替、改直辖差评,又是强行放PK
氏康的野望。上级岛津刚统一九州近畿以东就全姓北条了,在山阴山阳和四国手合了好久才破局,威风系统还蛮有意思的。希望pk能改进下守城和兵粮系统,不然偏远势力属实是体验差
等PK,目前看来对小势力种田党很不友好//如果有能拆城分郡的功能就好了
真正的玩法:和你的沙雕网友们把彼此设计成游戏武将,然后在语音里持续性汇报战况。