2301
我的第一部信野。合战跟攻城战有很多的独特地形,除了兵模没诚意其他都挺好的。家臣分封挺有感觉,跟玩ck一样。但这作玩区域统一的话还行,打日本全岛真是非常坐牢,后期直接懒得手操全交给军团打了。
织田家一如既往的强大 北条家在没有玩家的干预下几乎每个剧本都能发育成大boss 因此必须提前解决 这一代上杉家相比隔壁的老冤家武田家有点弱 家臣整体质量不高 而且合战手操完全打不了武田的10级骑兵队/AI扩张太快 种田速度慢 游戏底层逻辑注定了种田打法不适合高难度 只有频繁扩张 以战养战 才能发展壮大
日厂真的贵。
只玩过12 也是几百个小时的游戏时长 不是光荣粉是战国粉(因为战兰入的坑) 对本作的评价是 放在信野的框架下(我只能与12比较)是非常出色的(12的评价无疑也很高) 14入正了但是号搞忘了没玩过 12中的剧情表现相对没有怎么体验过 16中(如关原)给了一些选择支 一些剧本(如如梦似幻等) 也有史实和虚构线 不能不说是进步 但是问题是虚构线的完成度很怪 只给你开了个不错的头就不往下写了(虚构的开头算是非常有意思的) 要是能有完整的虚构历史主线 会极大地添彩--这就是开头说的很好,但是给了我更高的期待 我知道光荣不可能做到的而且工作量会巨大 我个人对游戏剧情外的内容也十分满意 总体来说种田抓人的乐趣比之前更甚 但是部分武将抓不到时就很难受(这点比12更严重) 各方面都减少了一些随机性 我自己的难度体验是高级将AI好战性调的一般 的确小势力玩着还是会
好玩的!
到底三國志14的優化有多爛
为什么合战要和大战场分开啊?分开就算了,为什么非要大名才能合战啊?不理解。上了修改器之后我只能说光荣战略游戏系列第一档。
没有dlc很烂,加上dlc可玩度上升很多
众所周知光荣历史系游戏都得等PK版
知行委任设计的好,直接解放双手
我在考虑要不要再试试暗耻的这个。
坐等PK,这代蛮不错的
将家臣分封到郡一级真的非常棒
知行委任系统虽然新颖但玩起来很不习惯,分城发展慢到脑溢血。中期开始主城代官都是固定的,组头要等母衣众才能出去当知行,导致分城经常坑占不满,当城主也会延后,还会逼死我这样每个坑都要占的强迫症玩家。高难度下小势力过于坐牢,AI大势力侵略性极强,而且不打别的小势力只盯着玩家,基本第三个月还在种田呢隔壁大势力就会几万人不停来打了,破局只能从属。。地区统一后统一全国的体验太枯燥,由于有兵粮和统治区域限制所以想打到另一个地区战线异常漫长//PK版改善了不少,批量领内政策大大加快分城发展速度,家宰奉行名胜甚至有玩宝可梦收集的快感,后期名门+尼子+最上+佐竹+鬼神/众望叠起来郡代都能上百攻防。浪冈传加行军大大加速游戏体验,朝仓传不掉功勋也很好用,建议这俩传改成通用政策。但pk版还是没改AI侵略性问题,小势力还得从属当狗,比本体只能+1分。
这代还是可以的,起码刚上手的时候挺入迷,不过后期就有点坐牢了,也不是很有开多周目的动力,期待一下PK//PK太好玩了,已经沉迷200小时了
知行和威风不错
知行玩法还挺有CK那味儿的。战场阉割成走兵棋了,新鲜感过了之后就没啥意思了。这代不能运兵和兵粮非常限制势力的发展,边角势力玩玩区域统一还可以,统一全国后期纯坐牢。
手合虽然简化了玩法,但至少不用去了解一些让人脑溢血的设定了,成功降低了我的血压
比前代底子好了不少...//不能自建势力、城替、改直辖差评,又是强行放PK
2301
我的第一部信野。合战跟攻城战有很多的独特地形,除了兵模没诚意其他都挺好的。家臣分封挺有感觉,跟玩ck一样。但这作玩区域统一的话还行,打日本全岛真是非常坐牢,后期直接懒得手操全交给军团打了。
织田家一如既往的强大 北条家在没有玩家的干预下几乎每个剧本都能发育成大boss 因此必须提前解决 这一代上杉家相比隔壁的老冤家武田家有点弱 家臣整体质量不高 而且合战手操完全打不了武田的10级骑兵队/AI扩张太快 种田速度慢 游戏底层逻辑注定了种田打法不适合高难度 只有频繁扩张 以战养战 才能发展壮大
日厂真的贵。
只玩过12 也是几百个小时的游戏时长 不是光荣粉是战国粉(因为战兰入的坑) 对本作的评价是 放在信野的框架下(我只能与12比较)是非常出色的(12的评价无疑也很高) 14入正了但是号搞忘了没玩过 12中的剧情表现相对没有怎么体验过 16中(如关原)给了一些选择支 一些剧本(如如梦似幻等) 也有史实和虚构线 不能不说是进步 但是问题是虚构线的完成度很怪 只给你开了个不错的头就不往下写了(虚构的开头算是非常有意思的) 要是能有完整的虚构历史主线 会极大地添彩--这就是开头说的很好,但是给了我更高的期待 我知道光荣不可能做到的而且工作量会巨大 我个人对游戏剧情外的内容也十分满意 总体来说种田抓人的乐趣比之前更甚 但是部分武将抓不到时就很难受(这点比12更严重) 各方面都减少了一些随机性 我自己的难度体验是高级将AI好战性调的一般 的确小势力玩着还是会
好玩的!
到底三國志14的優化有多爛
为什么合战要和大战场分开啊?分开就算了,为什么非要大名才能合战啊?不理解。上了修改器之后我只能说光荣战略游戏系列第一档。
没有dlc很烂,加上dlc可玩度上升很多
众所周知光荣历史系游戏都得等PK版
知行委任设计的好,直接解放双手
我在考虑要不要再试试暗耻的这个。
坐等PK,这代蛮不错的
将家臣分封到郡一级真的非常棒
知行委任系统虽然新颖但玩起来很不习惯,分城发展慢到脑溢血。中期开始主城代官都是固定的,组头要等母衣众才能出去当知行,导致分城经常坑占不满,当城主也会延后,还会逼死我这样每个坑都要占的强迫症玩家。高难度下小势力过于坐牢,AI大势力侵略性极强,而且不打别的小势力只盯着玩家,基本第三个月还在种田呢隔壁大势力就会几万人不停来打了,破局只能从属。。地区统一后统一全国的体验太枯燥,由于有兵粮和统治区域限制所以想打到另一个地区战线异常漫长//PK版改善了不少,批量领内政策大大加快分城发展速度,家宰奉行名胜甚至有玩宝可梦收集的快感,后期名门+尼子+最上+佐竹+鬼神/众望叠起来郡代都能上百攻防。浪冈传加行军大大加速游戏体验,朝仓传不掉功勋也很好用,建议这俩传改成通用政策。但pk版还是没改AI侵略性问题,小势力还得从属当狗,比本体只能+1分。
这代还是可以的,起码刚上手的时候挺入迷,不过后期就有点坐牢了,也不是很有开多周目的动力,期待一下PK//PK太好玩了,已经沉迷200小时了
知行和威风不错
知行玩法还挺有CK那味儿的。战场阉割成走兵棋了,新鲜感过了之后就没啥意思了。这代不能运兵和兵粮非常限制势力的发展,边角势力玩玩区域统一还可以,统一全国后期纯坐牢。
手合虽然简化了玩法,但至少不用去了解一些让人脑溢血的设定了,成功降低了我的血压
比前代底子好了不少...//不能自建势力、城替、改直辖差评,又是强行放PK