スーパーマリオ 3Dコレクション 游戏

mintpie 抛弃 スーパーマリオ64 @ 2020-8-23 12:37

很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。

问题达人 玩过 スーパーマリオ64 @ 2020-8-18 16:59

划时代的经典3D游戏

Ehekatl 玩过 スーパーマリオ64 @ 2020-5-10 14:58

划时代

三郎 在玩 スーパーマリオギャラクシー @ 2019-12-17 18:15

任天堂世界主宰

xrxtzz 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2019-11-29 18:21

第一次玩到马银的战栗与激动这辈子都忘不掉。

Zhangsmallquan 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2019-10-26 19:29

音乐超神

Zhangsmallquan 玩过 スーパーマリオ64 @ 2019-10-26 19:29

手感和视角都相当难受

Wynn 搁置 スーパーマリオギャラクシー @ 2019-10-17 21:15

好玩!游戏性满载!我永远是任天堂的粉丝.JPG // 然而我买的wii的感应器出了问题.....无奈玩到一半先暂且搁下了 呼 还是别买二手货吧...

雪舞冰华 玩过 スーパーマリオ64 @ 2019-1-31 13:51

不知为何,我对这游戏的印象仅停留在“压抑”

Amadeus 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2019-1-31 13:06

shield版通关,力量之星未收集。虽然有些关比较难,但可以通过收集星屑来加命,几乎可使生命数不减。视角控制不太好,很多地方不能切换视角。每次进入游戏生命数重置为4。shield手柄没陀螺仪,只能摇杆控制光标,收集星屑不方便。感觉翻译成星系更好啊,标题用银河,关卡名称还是星系更好。蛋蛋星银河,风之花园银河,和片尾印象深刻。3D收藏辑joycon甩着还是比shield右摇杆控制好用多了。

耗子-一条咸鱼 玩过 スーパーマリオサンシャイン @ 2018-12-14 22:08

95个太阳通关,除了一百金币和蓝币的太阳都收集全了。操作其实熟悉之后感觉还可以,但因为模拟器可以即时存档所以我才感觉还能打。完全无法想象NGC玩家在没有即时存档的情况下怎么通关的...很多地方因为视角问题一命通关是真的难,交学费交到死,比64还要硬核的一代。

耗子-一条咸鱼 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2018-11-21 08:21

马银1和2是自己心中最好的作品了 ost也是没的说 吹爆!

耗子-一条咸鱼 玩过 スーパーマリオ64 @ 2018-11-20 23:13

接触64还是因为同人制作的flash马里奥63 想要全收集120还是很难的 反正以我的水平来说做不到,但是给我印象深刻

melting9 玩过 スーパーマリオ64 @ 2018-10-30 21:18

96年的 即使到现在玩 也完全不会觉得差 个人感觉和时之笛一个等级

米色夏季针织衫 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2018-9-9 22:26

阁楼,路易,路紫,形象,九六,神盾,告辞

lirz 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2018-8-22 00:27

视角蛋疼,就算设计师把这个视角玩出了花来,每个关卡都超级无敌有趣,还是蛋疼

柏木文长 搁置 スーパーマリオギャラクシー @ 2018-8-6 14:46

3Dアクション Platformer, action-adventure, metroidvania

Wynn 玩过 スーパーマリオ64 @ 2018-6-10 12:08

狸猫君 玩过 スーパーマリオギャラクシー @ 2018-6-4 22:45

口碑好像非常好,买了个中古玩玩先---开始玩感觉空间感微妙经常踩不准栗子,第一次死掉在地心里,那个氧罩瓶的热冷关很有趣,其他的偏无聊点///现在在第三世界对每颗星球都充满期待,音乐很感动。//内容丰富但星星也搜集到厌倦、任务感太强,限时限命事件也是多到烦。很多时候双节棍真的很难操作,比如潜水。虽然每颗星球都很有趣独特但有些关卡刁钻的难,非常劝退//打出结局了好感动,很值得的体验。可用路易了却不想玩