孤独工鱿下班//少爷不要再打死喷拉涂了
神!!!
喜欢用手柄玩FPS的有福了……//游戏体验在30h以后断崖式下降,网络太差+地图少,现已成为晚上到点上班的熟人社交游戏,评分减一(不过时髦度拉满的美术风格值得我在实体店狂买周边
这破网是修不了了。
涂地射击很新颖惊艳,画风可爱,关卡设计精妙。
冲着玩法买的,网络问题以及快速玩法而搁置。
ns上少有的能获得高压体验的游戏,内核很有趣,单人和多人都值得一玩
英雄模式很好玩,很有想法的关卡。
打到晕为止
本来它可以成为神作的,可惜,永远就差那么一步。 不过玩法内核底子在那里,也不会差到哪里去就是了。
我永远讨厌屎不拉通//dlc太烂了,再扣一分。销量千万的游戏就是不一样,已经不想着做出好游戏,就想着变着法套玩家口袋里的那几分小钱了。实在不知道怎么创新的话,其实是可以不做的,以后不出续作我也是没意见的,反正乌贼研究所都是从各个开发部东拼西凑的临时军队,干脆研究所的人从哪来回哪去吧,本体内容都是慢慢挤出来的,还硬整出个dlc,质量差了敷衍玩家也折磨自己,何必了。当然,要是任天堂真为了那几分钱把喷喷dlc赶鸭子上架的话,那我也就不多说什么了
dlc你就做了这么个破玩意出来??
网络状况差,狭长型的地图太多,老东西对战强度太高,美术风格和游戏玩法本身都相当有意思
扣分扣在rtt的破网
(24/2/7更新)糟糕的真格匹配体验,逆天的网络状况,武器平衡,少有绕后路线以及犹如Nintendo的爹的4k!但是这种类型的游戏确实是独一档的存在,让我是又爱又恨。已经玩了接近700小时了,真的让我放不下
烂网,但是赢了百倍爽了
网修不好评分减半
掉线、平衡、嘲讽怪、更新频次少……这些问题还是存在,但耐不住游戏底子确实好,轻社交的游玩方式非常友好
网络好了以后很开心
挺独特的打枪,优劣应该不用我总结,也打了上百个小时。没朋友玩了我也不玩了,而且一旦菜起来之后就对自己难以容忍。
孤独工鱿下班//少爷不要再打死喷拉涂了
神!!!
喜欢用手柄玩FPS的有福了……//游戏体验在30h以后断崖式下降,网络太差+地图少,现已成为晚上到点上班的熟人社交游戏,评分减一(不过时髦度拉满的美术风格值得我在实体店狂买周边
这破网是修不了了。
涂地射击很新颖惊艳,画风可爱,关卡设计精妙。
冲着玩法买的,网络问题以及快速玩法而搁置。
ns上少有的能获得高压体验的游戏,内核很有趣,单人和多人都值得一玩
英雄模式很好玩,很有想法的关卡。
打到晕为止
本来它可以成为神作的,可惜,永远就差那么一步。 不过玩法内核底子在那里,也不会差到哪里去就是了。
我永远讨厌屎不拉通//dlc太烂了,再扣一分。销量千万的游戏就是不一样,已经不想着做出好游戏,就想着变着法套玩家口袋里的那几分小钱了。实在不知道怎么创新的话,其实是可以不做的,以后不出续作我也是没意见的,反正乌贼研究所都是从各个开发部东拼西凑的临时军队,干脆研究所的人从哪来回哪去吧,本体内容都是慢慢挤出来的,还硬整出个dlc,质量差了敷衍玩家也折磨自己,何必了。当然,要是任天堂真为了那几分钱把喷喷dlc赶鸭子上架的话,那我也就不多说什么了
dlc你就做了这么个破玩意出来??
网络状况差,狭长型的地图太多,老东西对战强度太高,美术风格和游戏玩法本身都相当有意思
扣分扣在rtt的破网
(24/2/7更新)糟糕的真格匹配体验,逆天的网络状况,武器平衡,少有绕后路线以及犹如Nintendo的爹的4k!但是这种类型的游戏确实是独一档的存在,让我是又爱又恨。已经玩了接近700小时了,真的让我放不下
烂网,但是赢了百倍爽了
网修不好评分减半
掉线、平衡、嘲讽怪、更新频次少……这些问题还是存在,但耐不住游戏底子确实好,轻社交的游玩方式非常友好
网络好了以后很开心
挺独特的打枪,优劣应该不用我总结,也打了上百个小时。没朋友玩了我也不玩了,而且一旦菜起来之后就对自己难以容忍。