STEINS;GATE 游戏

洛时音 玩过 @ 2024-3-18 15:40

无数次重来就是为了拯救你,这段路上有太多的记忆不可割舍,太多的经历不可否定,太多的牺牲无法忘怀。这一切都是命运石之门的选择啊!el psy congroo!

yuim 玩过 @ 2024-3-17 22:37

推完e17和r11才发现sg确实有很多infinity系列的影子(志仓你小子当年也就是个破写歌的嘛)。放在刚推完的时候可能会多写点东西,过了这么多年也没什么特别的感想了,但确实是影响我很多的一部作品

球状闪电 玩过 @ 2024-3-15 13:18

先玩的e17,推石头门前听闻不少将两者比较的言论,推后感觉相似度比想象中小很多;诚然两个游戏结尾的破局很相似也很精彩,但其无论在e17还是石头门中都并非最核心部分,而都是工具性、支撑性的(e17用来支撑核心诡计、石头门用来给玩家一个想要的good end)|| 个人眼中本作真正的核心和精华,是6~10章中不断通过建立羁绊-要求玩家在保留羁绊和继续拯救中二选一,以拷问主角(玩家)的内心和强调历史不可轻易更改,并通过安排牧濑红莉栖在这一艰难旅途中陪伴主角,成功地塑造其人物形象。至于其他优点/看点,诸如浓度较高的SF氛围;宅文化氛围;中二病第一视角主角及其成长……这里空白太小写不下(笑)||非常喜欢True End最后一幕的氛围,如同少女眼角的泪水一样晶莹剔透。

风间仁 玩过 @ 2024-3-14 15:18

前期大量伏笔挖坑以及物理知识玩起来很难受,后期揭露之后就好起来了。

充好 玩过 @ 2024-3-11 00:16

想法不错,但剧情简单,漏洞不少。

伪装成塔的小兵 玩过 @ 2024-3-10 11:34

好玩

Hawkwin 玩过 @ 2024-3-7 12:52

这一切,都是命运石之门的选择!

KooGospel 玩过 @ 2024-3-4 22:57

助手伟大,无需多言。通关之后陷入没有预定魔眼助手的无尽悔恨。//世界线收束理论在人才济济的SF界可谓是最平凡最朴实直楞的设定,但本作却能依靠充沛的情感与扎实的剧作达成跻身时间系顶流的成就,跨越命运纠缠的绳结正是GalGame这一载体才能铸造的凡骨奇迹。EL PSY CONGROO!

小町月海 玩过 @ 2024-3-4 13:23

一切都是命运石之门的选择

Yuk1 玩过 @ 2024-3-2 20:06

El Psy Kongroo

春茶 玩过 @ 2024-3-2 16:14

广义神作。

Civet White 玩过 @ 2024-2-27 00:01

可惜先玩了ever17,而且系统和胸针中二病体验不好,但是绝对是好作品

momo家的猫 玩过 @ 2024-2-25 11:27

个人认为在我玩过的轮回系作品中最喜欢的一部

貓貓複製機 玩过 @ 2024-2-24 11:02

EL PSY CONGROO

安娜梅森 玩过 @ 2024-2-21 23:33

轮回系标杆

一次方通行 玩过 @ 2024-2-21 20:48

番剧省略的内容还挺多的啊

有坂家的 玩过 @ 2024-2-16 19:07

不多解释,在gal历史上绕不开的神作

萎缩羊 玩过 @ 2024-2-13 15:58

让人拍案称奇的神作,大量的伏笔和包袱配合理系的中二风格以及幻想科学adv一以贯之的庞大背景,发送/回复短信进入支线的设计也很新颖;网上诟病的仿西式科幻情节个人感觉出戏感没那么强。美中不足有前期拖沓的日常和几张出戏的CG。

VnYzm 玩过 @ 2024-2-12 23:54

和tv相比前期的日常更有趣,融合了不少日本的宅文化,仿佛胸针他们是和我们一样刷着贴吧的年轻人

黑须 太一 玩过 @ 2024-2-9 18:57

一切都是命运石之门的选择