算是体验过怪物猎人了,画面一般,独特的笨拙动作,没有血条的怪物,繁多的道具。以后可能偶尔还会猎上一只。
新猎人入坑,还是喜欢远程,一直到打完村任务怨虎龙都是用的轻弩炮,感觉被我玩成了第三人称射击游戏~
已经120+h,以前玩过一点世界的盾斧但没能玩下去,崛起算是正意义上的怪猎入坑,翔虫这个设计很棒
玩的xgp版,版本开的也太慢了吧。等开曙光回来再玩玩看
怎么这么难啊
猛汉起床!
表弟送的,本来打算联机玩,刚玩几天他又回去玩世界了。只好搁置
这作相比前些作来说,基本舍弃了探索与设定(或者说精致度太低),变得空有一副怪物的皮囊,从世界开始已经有这个趋势了,如果说以前的怪猎好玩在探索与猎龙,那么现在的怪猎,就只好玩在猎龙了,而探索与生态则被无限弱化了,不过猎龙这部分是比之前好玩了,好坏不论,只是怪猎抛弃了一个群体选择迎合另一部分群体了
从p1开始系统和体验最可能是最优秀平衡的一代,无奈内容太少,和朋友一起刷很快就刷穿了,以至于产生了这是去年出的错觉…看看g位能有多少内容更新吧
卡带涨的飞起/操作手感很棒/卡带已出
MHW回鍋的時候就已經很驚訝系統的便利性了 MHR幾乎把整個不那麼有趣部分通通打磨掉 問題是內容實在對不起系統
买ns数字版的我像个啥b,卡婊我cnm === 雷神龙打完了。尽管有这样那样的不足,但是单就核心内容act来说,优秀的超出预期,瑕不掩瑜。mhr天下第一! ==== 没劲.jpg
算是体验过怪物猎人了,画面一般,独特的笨拙动作,没有血条的怪物,繁多的道具。以后可能偶尔还会猎上一只。
新猎人入坑,还是喜欢远程,一直到打完村任务怨虎龙都是用的轻弩炮,感觉被我玩成了第三人称射击游戏~
已经120+h,以前玩过一点世界的盾斧但没能玩下去,崛起算是正意义上的怪猎入坑,翔虫这个设计很棒
玩的xgp版,版本开的也太慢了吧。等开曙光回来再玩玩看
怎么这么难啊
猛汉起床!
表弟送的,本来打算联机玩,刚玩几天他又回去玩世界了。只好搁置
这作相比前些作来说,基本舍弃了探索与设定(或者说精致度太低),变得空有一副怪物的皮囊,从世界开始已经有这个趋势了,如果说以前的怪猎好玩在探索与猎龙,那么现在的怪猎,就只好玩在猎龙了,而探索与生态则被无限弱化了,不过猎龙这部分是比之前好玩了,好坏不论,只是怪猎抛弃了一个群体选择迎合另一部分群体了
从p1开始系统和体验最可能是最优秀平衡的一代,无奈内容太少,和朋友一起刷很快就刷穿了,以至于产生了这是去年出的错觉…看看g位能有多少内容更新吧
卡带涨的飞起/操作手感很棒/卡带已出
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买ns数字版的我像个啥b,卡婊我cnm === 雷神龙打完了。尽管有这样那样的不足,但是单就核心内容act来说,优秀的超出预期,瑕不掩瑜。mhr天下第一! ==== 没劲.jpg